UnityTimeLine代码设置在第一帧
时间: 2024-02-23 17:02:57 浏览: 31
您可以使用以下代码将Unity TimeLine设置在第一帧:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timelineDirector;
void Start()
{
// 将TimeLine设置为第一帧
timelineDirector.time = 0;
}
}
```
这段代码首先获取您的TimeLine的PlayableDirector组件,然后将其时间设置为0,这将使TimeLine在播放时从第一帧开始。您可以将此代码添加到任何脚本中,只需确保将PlayableDirector组件分配给timelineDirector变量。
相关问题
unity timeline 代码控制
### 回答1:
Unity Timeline 可以通过代码来控制,比如您可以在代码中访问、播放、暂停或停止 Timeline,更改其中的参数等。下面是一个示例代码,演示如何播放一个名为 "MyTimeline" 的 Timeline:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class MyTimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timeline;
void Start()
{
timeline = GetComponent<PlayableDirector>();
timeline.Play("MyTimeline");
}
}
```
请注意,上面的代码仅作为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。
### 回答2:
### 回答3:
Unity Timeline是Unity中用于制作时间轴动画的工具,它可以控制游戏中声音、动画、材质、粒子系统等多种元素的时间和触发方式。我们可以使用Unity Timeline来制作复杂的动画序列、交互式场景和游戏事件,而且不需要编写编程代码,仅仅通过图形界面就可以完成整个操作过程。
但是在某些需要更加精细的控制上,我们需要通过代码来实现对Timeline的控制。这里讲解几种常用的代码控制方法:
1. 控制时间轴的播放和停止:
我们可以通过代码访问TimeLine来控制它的播放和停止,在播放过程中我们还可以控制它的播放速度。
//获取Timeline组件
Timeline timeline = GetComponent<Timeline>();
//播放Timeline
timeline.Play();
//停止Timeline
timeline.Stop();
//设置Timeline速度
timeline.playbackSpeed = 1.5f;
2. 控制轨道的启用和禁用:
在一个Timeline中存在多个轨道,我们可以通过代码来控制这些轨道的启用和禁用。
//获取轨道,然后停用轨道
TrackAsset track = timeline.GetTrack(trackID);
track.enabled = false;
3. 控制轨道上某一元素的播放和停止:
在一个轨道上可能存在多个元素,我们可以通过代码来控制这些元素的播放和停止。
//获取轨道上的元素,并停用该元素
PlayableAsset playable = track.GetClips()[clipIndex].asset;
playable.enabled = false;
4. 控制轨道元素的属性变化:
在一个轨道上,我们可以通过代码来控制该轨道中元素的属性变化,例如动画的位置,角度,大小等。
//获取动画轨道
AnimationTrack animationTrack = timeline.GetTrack(trackID) as AnimationTrack;
//获取轨道上的动画片段
TimelineClip clip = animationTrack.GetClips()[clipIndex];
//获取动画片段中的绑定对象
GameObject animationTarget = clip.GetBinding<GameObject>();
//设置该对象的Transform中position的值
animationTarget.transform.position = newPosition;
Unity Timeline的代码控制可以让我们精细地控制游戏中的各种元素,让动画更加流畅、交互更加自然,同时也更好地满足了游戏开发中的需求。
Unity将Animator 暂停在第一帧
你可以使用Animator的Play方法来暂停在第一帧,代码如下:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash, -1, 0f);
animator.speed = 0f;
```
这里的GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash获取的是当前动画状态的哈希值,-1表示层级,0f表示动画播放时间从头开始,speed设置为0表示暂停动画。
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