unity animation无法播放
时间: 2023-04-27 19:04:32 浏览: 112
可能是以下原因导致Unity动画无法播放:
1. 动画文件格式不正确或损坏。
2. 动画控制器中的状态转换设置不正确。
3. 动画组件没有正确配置或没有添加到游戏对象上。
4. 动画文件中的关键帧设置不正确。
5. Unity版本不兼容或存在其他软件冲突。
解决方法:
1. 检查动画文件格式是否正确,并尝试重新导入或重新创建动画文件。
2. 检查动画控制器中的状态转换设置是否正确,并尝试重新设置。
3. 确认动画组件已正确配置并添加到游戏对象上。
4. 检查动画文件中的关键帧设置是否正确,并尝试重新设置。
5. 确认Unity版本兼容,并检查是否存在其他软件冲突。
相关问题
unity animationclip 播放完毕触发事件
在Unity中,你可以使用AnimationClip的事件功能来触发某些代码或函数,当动画播放到指定的帧时会自动触发这些事件。具体实现步骤如下:
1. 在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡。
2. 点击Add Event按钮,创建一个新的事件。
3. 在事件的Frame列中输入触发事件的帧数,例如50表示在动画播放到50帧时触发事件。
4. 在Function列中选择你要触发的函数(必须是一个公共方法)。
5. 在Object列中选择你要绑定事件的对象,通常是你的角色或动画控制器。
6. 点击Add Parameter按钮,添加事件参数(可选)。
7. 在你的脚本中实现你要触发的函数,事件参数作为函数的参数传入即可。
这样,当动画播放到指定帧数时,就会自动触发你的函数,并且可以通过事件参数来传递更多的信息。
unity判断 animation是否播放结束
你可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime来判断当前动画播放的进度是否已经达到了100%。如果normalizedTime的值大于等于1,则说明动画已经播放完毕。以下是一段示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1f) {
// 动画已经播放完毕
}
```
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