unity animation放在

时间: 2023-08-23 09:17:57 浏览: 45
引用\[1\]和\[2\]提到了一些关于Unity动画的优化方法。Unity在估算动画时会尽量保持开销最低,向Animator添加另一层的成本取决于层播放的动画和混合树。当层的权重为零时,Unity会跳过层的更新。为了优化动画,可以将Animator的Culling Mode设置为Based on Renderers,并禁用蒙皮网格渲染器的Update When Offscreen属性,这样在角色不可见时,Unity不会更新动画。\[1\]\[2\] 引用\[3\]提到了Animation Event,它是动画中的事件。通过Animation Event,可以在动画播放到特定位置时触发自定义事件。比如,当模型移动到某个位置后触发一个事件,然后再移动回来,就可以使用Animation Event来实现。关于Animator和Animation的更多使用说明,可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106506810\[3\] 综上所述,如果你想在Unity中使用动画,可以根据需要优化动画的层和权重,设置Animator的Culling Mode和禁用蒙皮网格渲染器的Update When Offscreen属性。同时,你还可以使用Animation Event来实现在动画播放过程中触发自定义事件的功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity之Animation](https://blog.csdn.net/qq_45548042/article/details/120973774)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity Animation Event 动画事件使用教程 及事件无法触发不触发的解决办法](https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/110957550)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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