unity animation和animator
时间: 2023-04-22 14:00:32 浏览: 149
Unity Animation和Animator是Unity游戏引擎中用于制作动画的两个重要组件。Unity Animation是一种基于关键帧的动画制作方式,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。而Animator则是一种基于状态机的动画制作方式,可以通过创建不同的状态和转换条件来控制物体的动画播放,从而实现更加复杂的动画效果。两者结合使用可以实现更加丰富和复杂的游戏动画效果。
相关问题
关于Unity 中Animator 和Animation 区别
在Unity中,Animator和Animation都是用于控制动画的组件,但它们有一些区别。
1. Animator是一个状态机,可以根据不同的状态来控制动画的播放,可以设置过渡条件和动画参数,具有更灵活的控制能力。而Animation是一个简单的时间线,只能按照预设的顺序播放动画,无法根据不同的状态进行切换。
2. Animator可以控制多个骨骼动画,而Animation只能控制单个对象的动画。
3. Animator可以实时修改动画参数,实现更精细的控制,而Animation只能在编辑器中预设好动画。
4. Animator通常用于角色动画的控制,而Animation适用于独立的对象或简单的UI动画。
总的来说,Animator具有更强大的控制能力和更高的灵活性,而Animation则更适用于简单的动画控制。
unity 动态添加 Animator
要在 Unity 中动态添加 Animator,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中创建一个空 GameObject。
2. 为该 GameObject 添加一个 Animator 组件。
3. 创建一个 AnimatorController,并将其分配给 Animator 组件。
4. 在代码中获取到该 GameObject 的 Animator 组件。
5. 使用 Animator.runtimeAnimatorController 属性将 AnimatorController 分配给 Animator。
下面是一个示例代码:
```csharp
GameObject obj = new GameObject();
Animator animator = obj.AddComponent<Animator>();
// 获取动画控制器
AnimatorController controller = Resources.Load< AnimatorController >("AnimationController");
// 将动画控制器分配给 Animator
animator.runtimeAnimatorController = controller;
```
注意:在使用上述代码时,需要将 AnimationController 替换为你自己创建的动画控制器的名称。
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