unity animation怎么和运行时的节点绑定
时间: 2024-05-14 08:14:18 浏览: 113
要将Unity动画与运行时节点绑定,可以使用Animator组件和动画控制器。具体步骤如下:
1. 在场景中创建一个Animator组件,并将动画控制器拖放到其中。
2. 在动画控制器中创建一个动画状态,并将所需的动画剪辑拖放到其中。
3. 在动画状态中添加一个动画事件,并将其设置为运行时节点需要触发的函数。
4. 在代码中获取Animator组件,并使用SetTrigger()或Play()函数触发动画状态。
5. 当动画状态被触发时,动画事件将调用运行时节点的函数。
示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Jump");
}
}
public void OnJumpStart()
{
// 运行时节点开始跳跃
}
public void OnJumpEnd()
{
// 运行时节点结束跳跃
}
}
```
在动画控制器中创建一个名为"Jump"的动画状态,并将跳跃动画剪辑拖放到其中。然后,在动画状态中添加两个动画事件,分别为"OnJumpStart"和"OnJumpEnd"。最后,在代码中使用SetTrigger()函数触发动画状态,并在运行时节点的OnJumpStart和OnJumpEnd函数中添加相应的逻辑。
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