unity animationevent
时间: 2023-04-19 14:02:55 浏览: 236
Unity动画事件是指在Unity中使用动画时,可以在动画中添加事件,用于在特定时间点触发某些操作或函数。这些事件可以用于控制动画的播放,或者在动画播放过程中执行一些逻辑操作,比如播放音效、改变角色状态等。通过使用动画事件,可以让动画和游戏逻辑更加紧密地结合在一起,提高游戏的交互性和可玩性。
相关问题
unity animation放在
引用\[1\]和\[2\]提到了一些关于Unity动画的优化方法。Unity在估算动画时会尽量保持开销最低,向Animator添加另一层的成本取决于层播放的动画和混合树。当层的权重为零时,Unity会跳过层的更新。为了优化动画,可以将Animator的Culling Mode设置为Based on Renderers,并禁用蒙皮网格渲染器的Update When Offscreen属性,这样在角色不可见时,Unity不会更新动画。\[1\]\[2\]
引用\[3\]提到了Animation Event,它是动画中的事件。通过Animation Event,可以在动画播放到特定位置时触发自定义事件。比如,当模型移动到某个位置后触发一个事件,然后再移动回来,就可以使用Animation Event来实现。关于Animator和Animation的更多使用说明,可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106506810\[3\]
综上所述,如果你想在Unity中使用动画,可以根据需要优化动画的层和权重,设置Animator的Culling Mode和禁用蒙皮网格渲染器的Update When Offscreen属性。同时,你还可以使用Animation Event来实现在动画播放过程中触发自定义事件的功能。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity之Animation](https://blog.csdn.net/qq_45548042/article/details/120973774)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Unity Animation Event 动画事件使用教程 及事件无法触发不触发的解决办法](https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/110957550)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
public static class AnimationClipHelper { public static void AddAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) { AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, new AnimationEvent[] { animationEvent }); } public static void RemoveAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) { AnimationEvent[] animationEvents = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip); int index = System.Array.IndexOf(animationEvents, animationEvent); if (index != -1) { // Remove the event at the specified index animationEvents[index] = null; AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, animationEvents); } } public static AnimationEvent[] GetAnimationEvents(AnimationClip clip) { return AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip); } }
这段代码是一个静态类 `AnimationClipHelper`,包含了三个静态方法:
1. `AddAnimationEvent`,用于向指定的 `AnimationClip` 中添加 `AnimationEvent`。
2. `RemoveAnimationEvent`,用于从指定的 `AnimationClip` 中删除指定的 `AnimationEvent`。
3. `GetAnimationEvents`,用于获取指定的 `AnimationClip` 中的所有 `AnimationEvent`。
这些方法都是通过调用 `AnimationUtility` 类的相应方法实现的。其中,`AnimationUtility` 是 Unity 引擎提供的一个工具类,用于操作动画相关的数据。这些方法可以帮助开发者在代码中动态地添加、删除和获取动画事件,从而实现更加灵活和动态的动画效果。
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