Unity Animation2的,Animation面板的详细使用方式
时间: 2024-05-30 07:10:38 浏览: 92
Unity Animation动画操作
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Unity的Animation面板是用于创建和编辑动画的工具。下面是它的详细使用方式:
1. 创建动画控制器:在项目窗口中,右键点击Assets文件夹,选择Create->Animator Controller。将其命名为“Animator”,然后将其拖放到场景中的对象上。
2. 添加动画文件:在项目窗口中,右键点击动画文件夹,选择Import New Asset。选择你要导入的动画文件,例如FBX、OBJ或3DS,并进行导入。注意确保导入的文件包含动画数据。
3. 创建动画剪辑:在Animation面板中,点击“Create”按钮,然后命名剪辑。选择刚才导入的动画文件,并设置开始和结束时间。点击“Save”按钮以保存剪辑。
4. 将动画剪辑应用到动画控制器:在Animation面板中,将动画剪辑拖动到Animator窗口中的动画状态机中。在动画状态机中,创建一个新的状态,并将其命名为“Idle”。将动画剪辑拖放到该状态中。
5. 添加动画事件:在Animation面板中,选择动画剪辑。在时间线上,右键单击并选择“Add Event”。在事件列表中,选择要添加的事件类型,例如“Animation Event”。在事件属性中设置事件的参数,例如触发时间和动画控制器参数。
6. 预览和测试动画:在场景视图中选择对象,并在Animation面板中选择动画剪辑。按下“Play”按钮以预览动画,或在场景视图中进行交互以测试动画。
这些是使用Unity的Animation面板的基本步骤。通过使用这些功能,您可以创建复杂的动画序列,并将其应用于游戏对象。
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