Animation面板功能

时间: 2023-12-21 21:43:32 浏览: 36
Animation面板是Unity中用于制作和编辑动画的另一个工具。它允许开发者创建和编辑基于关键帧的动画,并将其应用于对象。以下是Animation面板的主要功能: 1. 创建和编辑动画:Animation面板允许开发者在对象上创建关键帧动画。开发者可以添加、删除、移动、复制和粘贴关键帧,以及编辑关键帧的属性,如位置、旋转、缩放等。 2. 控制动画播放:Animation面板允许开发者控制动画的播放。开发者可以设置动画的播放速度、循环模式、混合模式等。 3. 预览动画:Animation面板允许开发者在编辑器中预览动画的播放。开发者可以播放、暂停、停止动画,并查看动画的时间轴、关键帧等。 4. 应用动画:Animation面板允许开发者将动画应用于对象。开发者可以将动画拖放到对象上,并设置动画的播放方式和参数。 5. 与代码交互:Animation面板允许开发者通过代码控制动画。开发者可以在代码中获取动画组件、设置动画参数、触发动画事件等。 总之,Animation面板是一个非常重要的工具,特别是在2D游戏开发中。它可以帮助开发者快速制作和编辑动画,使游戏更加生动和有趣。
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uniapp 折叠面板

uniapp折叠面板是一种常用的组件,用于实现内容的展开和关闭功能。它由两个组件组成,一个类似侧边栏的组件,另一个类似折叠面板的组件。这两个组件都只实现了展开和关闭的功能,其他功能还没有完全实现。。下面是一个示例代码,展示了如何在uniapp中使用折叠面板组件: ``` <template> <view> <uni-collapse :accordion="true"> <uni-collapse-item title="标题文字1"> <text class="content">折叠内容主体,可自定义内容及样式</text> </uni-collapse-item> <uni-collapse-item title="标题文字2" thumb="https://vkceyugu.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-dc-site/460d46d0-4fcc-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png" :show-animation="true"> <text class="content">折叠内容主体,可自定义内容及样式</text> </uni-collapse-item> <uni-collapse-item title="标题文字3" :disabled="true" :open="true"> <text class="content">默认展开xxxxxxxxxxx</text> </uni-collapse-item> </uni-collapse> </view> </template> <style> .content { padding: 15px; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: #f9f9f9; color: #666; } </style> ` #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【uniapp】自定义多级折叠面板](https://blog.csdn.net/Qxn530/article/details/127109953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [uniapp组件-uni-collapse折叠面板](https://blog.csdn.net/qq_40323256/article/details/114282437)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

ue4 如何使用定序器实现录制人物操作的功能

在UE4中,使用定序器(Sequencer)可以实现录制人物操作的功能。具体步骤如下: 1. 在UE4编辑器中,打开定序器面板(Sequencer)。可以通过点击主菜单栏中的“Window” -> “Sequencer”来打开。 2. 在定序器中创建一个新的动画序列(Animation Sequence)。可以通过点击“Create New”按钮,在下拉菜单中选择“Animation Sequence”来创建。 3. 将需要录制的人物角色添加到场景中,并将其添加到定序器中。可以通过在场景中选中角色,然后在定序器的面板中点击“Add to Sequence”按钮来添加。 4. 在定序器中设置角色的动作。可以通过在定序器中选择角色,然后在“Details”面板中设置动作序列(Animation Sequence)或者在序列面板中直接拖拽动作到角色上。 5. 开始录制。可以通过点击定序器面板中的“Record”按钮来开始录制。 6. 完成录制操作后,停止录制。可以通过再次点击“Record”按钮来停止录制。 7. 导出录制的动画。可以通过在定序器中选择“File” -> “Export”来导出动画序列。 通过以上步骤,就可以使用UE4的定序器实现录制人物操作的功能了。

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