unity 相机围绕物体旋转90度
时间: 2023-09-10 18:02:26 浏览: 287
unity C#以物体为中心旋转相机
要使Unity相机围绕物体旋转90度,可以使用以下步骤:
1. 首先,确保Unity场景中已经有一个相机和一个物体。
2. 在Unity编辑器中选择相机,然后将其视野移动到所需的位置,以便能够完整地看到物体以及其周围的环境。
3. 在Unity的层次面板中选择物体,确保它被选中。
4. 在层次面板中,右键点击物体并选择“Create Empty”。
5. 在层次面板中,将刚创建的空物体拖动到相机下方,即作为其子级。
6. 选择相机,然后在属性检视器面板中找到“跟随”(Follow)属性。
7. 在“跟随”属性下拉菜单中选择刚创建的空物体。
8. 确保相机和物体的位置和旋转都设置为初始状态,即相机位于物体正前方而且正对着物体。
9. 使用脚本或者通过Unity提供的动画功能(Animation)对空物体进行旋转动画的添加。可以通过在脚本中使用Transform.Rotate方法或者在动画菜单中制作一个旋转动画来实现。按照需求,将旋转角度设置为90度。
10. 在播放模式下观察场景,应该能够看到相机围绕物体旋转了90度。
以上是一种简单的方法,可以通过编写脚本或使用Unity的动画系统来实现相机围绕物体90度旋转的效果。具体的实现方式可以根据实际需求和个人偏好进行调整。
阅读全文