Unity 用虚拟相机围绕物体做水平旋转
时间: 2024-10-15 13:09:09 浏览: 39
在Unity中,使用虚拟相机(Virtual Camera)围绕一个物体进行水平旋转通常涉及到C#脚本控制。以下是简单的步骤:
1. 创建一个C#脚本,例如`FollowObjectScript.cs`,并将其附加到虚拟相机上。
```csharp
using UnityEngine;
public class FollowObjectScript : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 要跟随的对象
private Vector3 offset; // 相对于目标的位置偏移量
private float rotationSpeed = 5f; // 旋转速度
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
// 根据目标位置更新相机位置
transform.position = target.position + offset;
// 水平旋转,保持垂直方向不变
var cameraRotation = Quaternion.Euler(0, transform.rotation.y, 0);
transform.rotation = cameraRotation * Quaternion.LookAt(target.position, transform.forward);
// 控制旋转速度
transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
在这个脚本里,你需要设置一个`target`变量,即你想让相机跟随的物体。`LateUpdate`函数会定期运行,它首先调整相机的位置使其始终面对目标,然后进行水平旋转。
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