unity 相机围绕

时间: 2023-06-21 11:14:05 浏览: 68
要让 Unity 相机围绕某个物体旋转,可以通过以下步骤实现: 1. 将相机作为子对象添加到要旋转的物体上,或将相机与物体放在同一层级下。 2. 在 Unity 编辑器中选中相机,将 Transform 组件的 Position 和 Rotation 属性设置为 (0, 0, 0)。 3. 创建一个空对象,作为旋转中心点,并将其放置在要旋转的物体的位置。 4. 将相机的 Transform 组件的 Position 属性设置为相对于旋转中心点的距离,例如 (0, 0, -10),表示相机距离旋转中心点 10 个单位长度的 z 轴距离。 5. 在空对象上添加脚本,使用以下代码使其围绕 Y 轴旋转: ```csharp public class RotateAround : MonoBehaviour { public Transform target; // 旋转中心点 public float speed = 10f; // 旋转速度 void Update() { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime); } } ``` 在脚本中,我们使用 `RotateAround` 方法来实现旋转。该方法接收三个参数:旋转中心点的位置,旋转轴向和旋转角速度。在这里,我们使用 `Vector3.up` 来表示绕 Y 轴旋转,速度通过 `speed` 属性控制。将脚本挂载到空对象上即可实现相机围绕物体旋转。 注:如果要实现相机围绕自身旋转,可以将旋转中心点设置为相机自身的位置。

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