在unity中实现相机围绕模型旋转,并且有垂直旋转角度限制
时间: 2024-12-29 14:30:26 浏览: 13
在Unity中,要实现相机跟随模型并设定垂直旋转的角度限制,你可以创建一个空物体作为相机的锚点,然后编写脚本来控制其运动。以下是一个基本步骤:
1. **创建场景**:首先,在Unity编辑器中创建一个新的场景或加载现有的项目。
2. **设置锚点**:将相机组件添加到一个空游戏对象上,命名为"CameraFollow"。这个空对象将成为相机移动的基础。
3. **设置相机属性**:将"CameraFollow"的`RotationMode`属性设置为`LocalSpace`,确保相机只在自身坐标系内旋转。
4. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,例如叫`CameraController`,粘贴以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标模型
public float maxVerticalAngle = 60f; // 最大垂直旋转角度
private Quaternion currentRotation;
void LateUpdate()
{
// 获取当前相机的朝向
Quaternion desiredRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
// 确保垂直旋转不超过最大值
desiredRotation = Quaternion.Euler(0, Mathf.Clamp(desiredRotation.eulerAngles.y, -maxVerticalAngle, maxVerticalAngle), 0);
// 保持相机沿目标的方向旋转,同时限制垂直角度
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, desiredRotation, Time.deltaTime * 5f); // 使用Lerp平滑过渡
}
}
```
5. **应用脚本**:将这个脚本附加到"CameraFollow"游戏对象上。
现在,当你在游戏中移动目标模型时,相机会自动跟随并在垂直方向上按照你设定的最大角度进行旋转。更新部分的`Time.deltaTime * 5f`用于控制旋转的速度。
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