unity的animation添加Add Event在脚本中实现事件的响应代码

时间: 2024-05-10 16:21:15 浏览: 15
在Unity中,可以通过添加Add Event来在Animation中添加事件。当动画播放到特定帧时,可以调用脚本中定义的方法来响应该事件。 以下是一个示例代码,演示了如何在脚本中实现事件的响应: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationEventExample : MonoBehaviour { public void OnAnimationEvent() { // 在此处添加事件响应代码 Debug.Log("Animation event triggered!"); } } ``` 在上面的示例中,定义了一个名为OnAnimationEvent的公共方法,该方法将在动画的Add Event中触发。在该方法中,可以编写事件响应代码。在本例中,只是简单地记录一个调试日志,以指示事件已触发。 注意,必须将该脚本附加到具有动画的游戏对象上,以便动画可以调用该脚本中的方法。如果没有将脚本附加到游戏对象上,动画将无法调用该方法,因此事件不会触发。 这样,就可以在Unity的Animation中添加事件,并在脚本中实现事件的响应。
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unity animationclip 播放完毕触发事件

在Unity中,你可以使用AnimationClip的事件功能来触发某些代码或函数,当动画播放到指定的帧时会自动触发这些事件。具体实现步骤如下: 1. 在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡。 2. 点击Add Event按钮,创建一个新的事件。 3. 在事件的Frame列中输入触发事件的帧数,例如50表示在动画播放到50帧时触发事件。 4. 在Function列中选择你要触发的函数(必须是一个公共方法)。 5. 在Object列中选择你要绑定事件的对象,通常是你的角色或动画控制器。 6. 点击Add Parameter按钮,添加事件参数(可选)。 7. 在你的脚本中实现你要触发的函数,事件参数作为函数的参数传入即可。 这样,当动画播放到指定帧数时,就会自动触发你的函数,并且可以通过事件参数来传递更多的信息。

unity animation怎么和运行时的节点绑定

要将Unity Animation与运行时节点绑定,您可以使用Animation Event。 以下是一些简单的步骤: 1. 创建一个动画并将其拖到场景视图中的一个对象上。 2. 选择该对象并在Inspector窗口中找到“Animation”组件。 3. 单击“Add Event”按钮并添加一个事件。 4. 在弹出的窗口中,您可以选择事件的时间点和函数。 5. 如果要将动画事件与节点绑定,则需要编写一个脚本并将其附加到场景中的节点上。 6. 在脚本中,您可以定义一个函数,并将其与动画事件绑定。 7. 当动画事件触发时,该函数将在运行时执行,并且您可以在该函数中执行任何操作。 以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationEventTest : MonoBehaviour { public GameObject node; private void Start() { Animation anim = GetComponent<Animation>(); AnimationClip clip = anim.GetClip("MyAnimation"); AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.time = 1f; evt.functionName = "MyFunction"; clip.AddEvent(evt); } private void MyFunction() { Debug.Log("Animation event triggered!"); node.SetActive(true); } } ``` 在这个例子中,我们将一个动画事件添加到名为“MyAnimation”的动画剪辑中,并将其绑定到了一个名为“MyFunction”的函数中。当动画事件触发时,该函数将在运行时执行,并将一个节点设置为激活状态。 请注意,您还需要在动画事件中设置正确的时间,以便该事件在动画播放期间正确触发。

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