在unity中用TimeLine插件添加一个信号轨道,在第70帧的时候调用任意类型的任意方法,方法的内容是为方块添加一个Rigbody
时间: 2024-09-18 21:15:45 浏览: 58
在Unity中使用Timeline插件添加一个信号轨道,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你已经安装了Unity Timeline组件。如果没有,可以在Assets > Modules > Animation下找到并启用它。
2. 新建一个TimelineAsset(时间线资源),可以右键点击Hierarchy面板,选择Create > Animation > Timeline Asset。
3. 在Timeline视图中,你会看到一个新的时间线。在时间线上添加一个"PlayableDirectorEvent"轨道,这将用于触发方法的调用。
4. 点击该轨道,然后在Inspector窗口中设置事件的时间(比如在70帧)。选择"Event"选项,并将其类型设置为"Custom Method",因为我们要自定义调用方法。
5. 创建一个"Custom Event Function"脚本,继承自`System.Object`,并在其中编写调用方法的部分。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class CustomMethod : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject cube;
public void AddRigidbodyAtFrame70()
{
if (cube)
{
cube.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
}
```
6. 将这个脚本拖放到Inspector中的"Custom Method"上,然后关联到你的方块游戏对象(cube GameObject)。
7. 在"Custom Method"的`AddRigidbodyAtFrame70`函数上设置70帧的触发条件。
现在,当播放时间线到达第70帧时,它会自动调用`AddRigidbodyAtFrame70`方法,给指定的游戏对象添加Rigidbody组件。
阅读全文