unity判断 animation是否播放结束
时间: 2023-07-08 16:38:22 浏览: 168
你可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime来判断当前动画播放的进度是否已经达到了100%。如果normalizedTime的值大于等于1,则说明动画已经播放完毕。以下是一段示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1f) {
// 动画已经播放完毕
}
```
相关问题
unity 判断animation播放结束
在Unity中,判断Animation(动画)是否播放完毕通常通过检查Animation组件的`IsPlaying`属性或者`Animator`脚本中的`isDone`属性来完成。以下是两种常见的方式:
1. **直接检查**:
如果你有一个名为`anim`的Animation组件实例,你可以这样做:
```csharp
bool isAnimationFinished = !anim.isPlaying || anim.isComplete;
```
`isPlaying`表示当前动画是否正在播放,`isComplete`则表明动画已经从头到尾完整播放过。
2. **使用AnimatorController脚本**:
如果你使用的是`Animator`组件,并关联了一个AnimatorController,可以监听`OnAnimatorMove`事件:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.OnAnimatorMove += OnAnimatorMoveHandler;
void OnAnimatorMove(Animator animator)
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("EndState") || !animator.IsPlaying) {
// Animation finished or reached the 'EndState'
OnAnimationFinished();
}
}
void OnAnimationFinished()
{
// Your code to handle animation end here
}
```
这里假设"EndState"是你想要标记为动画结束的状态。
unity怎么判断animation动画播放结束
您可以使用Animation的isPlaying属性来判断动画是否正在播放,还可以使用AnimationState的normalizedTime属性来获取动画的进度,当normalizedTime等于1时,即动画已经播放完成。代码示例:
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
if (anim.isPlaying)
{
if (anim[“animationName”].normalizedTime >= 1)
{
// 动画已经播放完成
}
}
```
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