在unity中循环播放spine动画的代码
时间: 2023-09-28 08:05:27 浏览: 274
Unity下的spine运行库
5星 · 资源好评率100%
在Unity中循环播放Spine动画的代码可以参考下面的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationController : MonoBehaviour
{
// Spine动画组件
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
// Spine动画名称
public string animationName;
// 是否循环播放
public bool loop = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 播放Spine动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 如果Spine动画播放结束,则重新播放
if (skeletonAnimation.AnimationState.GetCurrent(0).IsComplete)
{
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了一个SkeletonAnimation类型的变量skeletonAnimation,它是Spine动画组件,用于播放Spine动画。我们还定义了一个字符串类型的变量animationName,它是Spine动画的名称。我们还定义了一个布尔类型的变量loop,用于指定是否循环播放Spine动画。
在Start函数中,我们调用了skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation函数来播放Spine动画。其中,第一个参数0表示Spine动画的TrackIndex,第二个参数animationName表示要播放的Spine动画的名称,第三个参数loop表示是否循环播放Spine动画。
在Update函数中,我们检查当前播放的Spine动画是否已经播放完毕,如果已经播放完毕,则重新播放Spine动画。
阅读全文