unity spine动画addanimation的用法
时间: 2023-08-19 15:05:09 浏览: 200
在Unity中,Spine动画可以使用`Spine.AnimationState`类来控制,而`AnimationState`类中的`AddAnimation()`方法可以用于将一个或多个动画附加到当前正在播放的动画之后。
以下是`AddAnimation()`方法的具体用法:
```csharp
public void AddAnimation(int trackIndex, string animationName, bool loop, float delay = 0f)
```
其中,`trackIndex`是动画轨道的索引,指定从哪个轨道开始播放动画;`animationName`是要添加的动画的名称;`loop`指定动画是否循环播放;`delay`是在添加动画后等待多长时间再开始播放该动画。
以下是一些示例代码,可以帮助你了解如何使用`AddAnimation()`方法:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationController : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
public string[] animations;
private Spine.AnimationState animState;
void Start()
{
animState = skeletonAnimation.AnimationState;
PlayAnimationSequence();
}
private void PlayAnimationSequence()
{
animState.SetAnimation(0, "Idle", true);
animState.AddAnimation(0, "Walk", true, 0.5f);
animState.AddAnimation(0, "Run", true, 0.5f);
}
}
```
在上面的示例中,我们在`Start()`方法中初始化了`AnimationState`类,并使用`SetAnimation()`方法播放了第一个动画。然后,我们使用`AddAnimation()`方法将其他两个动画添加到当前播放的动画之后,以按顺序播放它们。
你可以根据自己的需要修改代码以满足你的需求。
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