Unity spine动画顺序播放
时间: 2023-07-09 09:45:21 浏览: 510
要在Unity中按顺序播放Spine动画,你可以使用Animator控制器和动画状态机来实现。以下是一些简单的步骤:
1. 导入Spine动画资源到Unity项目中。
2. 在场景中创建一个游戏对象,并将Spine蒙皮动画组件添加到它上面。
3. 创建一个Animator控制器,并将其分配给该游戏对象。
4. 在Animator控制器中创建一个动画状态机,并将所有Spine动画添加为不同的动画状态。
5. 将动画状态连接成顺序,确保它们以正确的顺序连接。
6. 在代码中,你可以使用Animator控制器的Play方法按顺序播放每个动画状态。
以下是一些示例代码,可以帮助你按顺序播放Spine动画:
```csharp
public class SpineAnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void PlayAnimationSequence()
{
animator.Play("Idle"); // 播放第一个动画
StartCoroutine(PlayNextAnimation("Walk")); // 播放第二个动画
StartCoroutine(PlayNextAnimation("Run")); // 播放第三个动画
}
private IEnumerator PlayNextAnimation(string animationName)
{
yield return new WaitForSeconds(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length); // 等待上一个动画播放完成
animator.Play(animationName); // 播放下一个动画
}
}
```
这里我们使用了协同程序来等待上一个动画播放完成后再播放下一个动画。你可以根据自己的需要修改代码以满足你的需求。
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