Unity 暂停spine动画
时间: 2023-07-09 18:35:58 浏览: 104
要暂停 Spine 动画,可以调用 Spine.AnimationState 的 SetEmpty 功能。
代码示例:
```csharp
using Spine.Unity;
public class Example : MonoBehaviour {
SkeletonAnimation skeletonAnimation;
void Start () {
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
skeletonAnimation.AnimationState.SetEmpty(0);
}
}
}
```
其中,0 是 spine 动画的 track 索引,如果你只有一个 track,这个值应该为 0。如果你有多个 track,你可以传递相应的 track 索引。
相关问题
Unity 切换Spine动画
在Unity中切换Spine动画,可以通过以下步骤实现:
1. 获取Spine动画组件。可以通过 `GetComponent<SkeletonAnimation>()` 方法获取Spine动画组件。
2. 在代码中调用 `AnimationState` 的 `SetAnimation()` 方法,设置需要播放的动画名称、循环模式和混合时间等参数。例如:
```
var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName", true);
```
其中,`0` 表示动画轨道,`"animationName"` 表示需要播放的动画名称,`true` 表示动画循环播放。
3. 如果需要切换到另一个动画,可以继续调用 `SetAnimation()` 方法,如:
```
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "anotherAnimationName", true);
```
通过以上步骤,即可在代码中实现Spine动画的切换。需要注意的是,切换动画时需要确保Spine模型中包含需要播放的动画,并且动画名称正确。
Unity spine动画 混合
在 Unity 中,可以通过使用 Spine Unity 插件提供的 SkeletonAnimation.CrossFade 方法来实现 Spine 动画的混合。该方法接受两个参数:第一个参数是要混合的动画的名称,第二个参数是混合时间。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationBlender : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
// 播放第一个动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "Animation1", true);
// 在 1 秒钟内混合到第二个动画
skeletonAnimation.AnimationState.CrossFade("Animation2", 1f);
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationBlender 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们首先播放第一个动画,然后使用 CrossFade 方法在 1 秒钟内将其混合到第二个动画中。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。