Unity 暂停spine动画
时间: 2023-07-09 12:35:58 浏览: 317
要暂停 Spine 动画,可以调用 Spine.AnimationState 的 SetEmpty 功能。
代码示例:
```csharp
using Spine.Unity;
public class Example : MonoBehaviour {
SkeletonAnimation skeletonAnimation;
void Start () {
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
skeletonAnimation.AnimationState.SetEmpty(0);
}
}
}
```
其中,0 是 spine 动画的 track 索引,如果你只有一个 track,这个值应该为 0。如果你有多个 track,你可以传递相应的 track 索引。
相关问题
unity spine动画回调
Unity Spine是一个强大的2D骨骼动画库,它允许你在游戏中创建复杂的动画序列。Spine提供了一套完整的动画系统,包括回调功能。当动画播放、暂停、结束等关键帧事件发生时,Spine会触发相应的回调函数。
例如,你可以设置`onEvent`属性来监听特定事件,如`animationStart`(开始播放)、`animationEnd`(动画完成)、`complete`(整个骨架动画完成)等。当这些事件发生时,Spine会执行你指定的回调函数,让你能够执行自定义操作,比如更新游戏状态或切换场景。
为了使用回调,在Spine JSON配置文件中,为每个动画添加对应的事件,并配置它们的`event`属性指向你游戏内需要处理该事件的脚本函数名称。在Unity中,你需要编写C#脚本来接收并处理这些回调,通常在`OnAnimationEvent`方法中。
```csharp
public class SpineAnimator : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationEvent(AnimationEvent animationEvent)
{
switch (animationEvent.name)
{
case "animationStart":
// 处理动画开始的逻辑
break;
case "animationEnd":
// 处理动画结束的逻辑
break;
default:
break;
}
}
}
```
spine-unity-3.8-2021
### 回答1:
Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。
### 回答2:
spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。
spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。
此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。
总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。
### 回答3:
Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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