Unity Spine setAnimation取消动画融合
时间: 2023-07-09 16:54:18 浏览: 318
在Unity中,使用Spine插件播放动画时,取消动画融合可以通过设置Spine AnimationState的Mix属性为0来实现。以下是一个示例代码:
```
// 获取Spine AnimationState组件
Spine.AnimationState spineAnimationState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 设置动画的Mix属性为0,取消动画融合
spineAnimationState.SetMix("animationName", "nextAnimationName", 0f);
```
其中,"animationName"是当前播放的动画名称,"nextAnimationName"是下一个要播放的动画名称。将动画的Mix属性设置为0,便可以取消动画融合效果。这样,在播放当前动画时,它将不再与下一个动画进行融合,而是直接切换到下一个动画。
相关问题
Unity spine动画的SetAnimation怎么用
Spine 是一种基于骨骼动画的工具,它可以与 Unity 集成,用于制作高质量的 2D 动画。在 Spine 中,您可以使用 SetAnimation 方法来播放指定的动画。
下面是一个示例代码,使用 Spine 的 SetAnimation 方法播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class Example : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
public string animationName;
void Start()
{
// 获取 SkeletonAnimation 组件
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
// 播放名为 animationName 的动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, true);
}
}
```
请注意,上面的示例代码仅供参考,具体使用方法可能因为您的项目结构和 Spine 版本的不同而有所不同。建议您查看 Spine 官方文档,以获取更详细的使用说明。
Unity Spine直接切换动画不做融合
在Unity中使用Spine切换动画时,可以通过设置AnimationState的MixDuration属性为0来实现直接切换动画而不做融合。例如,可以使用以下代码实现直接切换动画:
```csharp
// 获取AnimationState
Spine.AnimationState state = skeletonAnimation.AnimationState;
// 设置MixDuration为0,表示直接切换动画
state.Data.DefaultMix = 0;
// 播放新动画
state.SetAnimation(0, "newAnimation", false);
```
其中,`skeletonAnimation`为Spine动画的SkeletonAnimation组件。`state.Data.DefaultMix`属性表示默认的融合时间,将其设置为0即可实现直接切换动画。`state.SetAnimation`方法用于播放新动画,第一个参数为动画所在的Track编号,第二个参数为动画名称,第三个参数表示是否循环播放。
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