Unity中找不到CrossFade 函数
时间: 2023-12-12 12:02:15 浏览: 196
如果在 Unity 中使用 Spine Unity 插件时找不到 CrossFade 函数,可能是因为您使用的是旧版本的 Spine Unity 插件。在较旧的版本中,该函数可能被重命名或删除。
请尝试使用以下代码来实现 Spine 动画的混合:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationBlender : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
// 播放第一个动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "Animation1", true);
// 创建一个混合动画的轨道
var track = skeletonAnimation.AnimationState.SetEmptyAnimation(1, 0);
// 混合到第二个动画,并设置混合时间
skeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(1, "Animation2", true, 0f).MixDuration = 1f;
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationBlender 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们首先播放第一个动画,然后创建一个空动画轨道并将其设置为混合轨道。接下来,我们使用 AddAnimation 方法将第二个动画添加到混合轨道上,并设置混合时间。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。
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