Unity中Animator状态机判断当前动画播放是否结束并清除播放完成动画的C#代码
时间: 2024-09-20 14:12:53 浏览: 288
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,你可以使用Animator组件的`IsPlaying()`函数来检查特定动画是否正在播放,以及`CrossFadeOut()`或`StopAction()`方法来停止当前动画。当你想要在动画结束后执行某些操作时,可以结合使用`OnStateEnter`, `OnStateUpdate`, 或 `OnStateExit` 来监听状态改变。以下是一个简单的C#示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animator;
public class AnimatorControl : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
// 获取Animator组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void CheckAndClearAnimation(string animName)
{
if (animator.IsPlaying(animName))
{
// 如果动画在播放中...
Debug.Log("动画 " + animName + " 正在播放");
// 当动画结束时会自动进入下一个状态,所以这里不需要额外处理结束事件
}
else
{
// 如果动画已结束...
Debug.Log("动画 " + animName + " 已经结束");
// 清除动画,例如如果需要强制切换到另一个状态
animator.Stop();
// 或者使用 CrossFade 函数(注意这会在动画库中缓存新的动画)
animator.CrossFade("NewAnim", 0f);
}
}
void OnStateEnter(string stateName /*, ...*/)
{
// 这里可以添加当状态进入时的额外操作
if (stateName == "YourEndState")
{
Debug.Log("动画结束后的回调");
}
}
// 更改状态时触发,也可以用来做清理工作
void OnStateExit(string stateName /*, ...*/)
{
if (stateName == "YourStartState")
{
Debug.Log("动画开始前的清理");
}
}
}
```
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