Unity spine动画 混合
时间: 2023-07-09 20:24:09 浏览: 247
一种使用Unity Animation的简单动画混合
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在 Unity 中,可以通过使用 Spine Unity 插件提供的 SkeletonAnimation.CrossFade 方法来实现 Spine 动画的混合。该方法接受两个参数:第一个参数是要混合的动画的名称,第二个参数是混合时间。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationBlender : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
// 播放第一个动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "Animation1", true);
// 在 1 秒钟内混合到第二个动画
skeletonAnimation.AnimationState.CrossFade("Animation2", 1f);
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationBlender 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们首先播放第一个动画,然后使用 CrossFade 方法在 1 秒钟内将其混合到第二个动画中。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。
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