unity 同时播放两个SkeletonGraphic的动画
时间: 2023-12-13 16:03:11 浏览: 219
Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时
在 Unity 中,你可以使用 Spine 插件来创建和控制 SkeletonGraphic 动画。要同时播放两个 SkeletonGraphic 的动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 中创建两个 GameObject,并将 Spine 插件的 SkeletonGraphic 组件添加到每个 GameObject 上。
2. 分别将你想要播放的动画资源(SkeletonDataAsset)分配给每个 SkeletonGraphic 组件。你可以在资源管理器中创建或导入 Spine 动画资源,并将其分配给相应的 SkeletonGraphic。
3. 在脚本中,通过获取每个 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件的引用,你可以控制它们的动画播放。
```csharp
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public SkeletonGraphic skeletonGraphic1;
public SkeletonGraphic skeletonGraphic2;
private void Start()
{
// 播放第一个 SkeletonGraphic 的动画
skeletonGraphic1.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName1", true);
// 播放第二个 SkeletonGraphic 的动画
skeletonGraphic2.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName2", true);
}
}
```
请确保将 skeletonGraphic1 和 skeletonGraphic2 的引用分配给对应的 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件。
4. 在场景中将脚本添加到一个对象上,并确保将两个 SkeletonGraphic 分配给脚本中的相应字段。
这样,两个 SkeletonGraphic 将同时播放它们各自的动画。你可以根据需要在脚本中修改动画名称、播放速度等。
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