unity 同时播放两个SkeletonGraphic的动画

时间: 2023-12-13 09:03:11 浏览: 43
在 Unity 中,你可以使用 Spine 插件来创建和控制 SkeletonGraphic 动画。要同时播放两个 SkeletonGraphic 的动画,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity 中创建两个 GameObject,并将 Spine 插件的 SkeletonGraphic 组件添加到每个 GameObject 上。 2. 分别将你想要播放的动画资源(SkeletonDataAsset)分配给每个 SkeletonGraphic 组件。你可以在资源管理器中创建或导入 Spine 动画资源,并将其分配给相应的 SkeletonGraphic。 3. 在脚本中,通过获取每个 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件的引用,你可以控制它们的动画播放。 ```csharp public class AnimationController : MonoBehaviour { public SkeletonGraphic skeletonGraphic1; public SkeletonGraphic skeletonGraphic2; private void Start() { // 播放第一个 SkeletonGraphic 的动画 skeletonGraphic1.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName1", true); // 播放第二个 SkeletonGraphic 的动画 skeletonGraphic2.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName2", true); } } ``` 请确保将 skeletonGraphic1 和 skeletonGraphic2 的引用分配给对应的 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件。 4. 在场景中将脚本添加到一个对象上,并确保将两个 SkeletonGraphic 分配给脚本中的相应字段。 这样,两个 SkeletonGraphic 将同时播放它们各自的动画。你可以根据需要在脚本中修改动画名称、播放速度等。

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