skeletonGraphic 播放动画
时间: 2023-12-13 17:02:58 浏览: 169
在Unity中,要让SkeletonGraphic播放动画,需要使用Spine的动画资源文件。以下是步骤:
1. 在Unity中导入Spine的动画资源文件,可以通过在Unity的Project视图中拖动Spine的资源文件(.json或者.skel)到Assets文件夹中导入。
2. 创建一个空物体,在空物体上添加SkeletonGraphic组件。
3. 在Inspector视图中,将SkeletonGraphic组件的SkeletonData Asset属性设置为导入的Spine资源文件。
4. 在代码中调用SkeletonGraphic的AnimationState属性,通过Play方法播放动画。例如:
```
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName", true);
```
其中,SetAnimation方法的第一个参数是动画轨道的下标,第二个参数是动画名,第三个参数表示是否循环播放。
5. 运行游戏,即可看到SkeletonGraphic播放指定的动画。
需要注意的是,Spine的动画资源文件只能通过Spine软件制作,Unity中需要使用Spine相关的插件才能够使用。同时,在使用SkeletonGraphic播放动画时,需要保证Spine资源文件中包含了所需的动画。
相关问题
unity 同时播放两个SkeletonGraphic的动画
在 Unity 中,你可以使用 Spine 插件来创建和控制 SkeletonGraphic 动画。要同时播放两个 SkeletonGraphic 的动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 中创建两个 GameObject,并将 Spine 插件的 SkeletonGraphic 组件添加到每个 GameObject 上。
2. 分别将你想要播放的动画资源(SkeletonDataAsset)分配给每个 SkeletonGraphic 组件。你可以在资源管理器中创建或导入 Spine 动画资源,并将其分配给相应的 SkeletonGraphic。
3. 在脚本中,通过获取每个 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件的引用,你可以控制它们的动画播放。
```csharp
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public SkeletonGraphic skeletonGraphic1;
public SkeletonGraphic skeletonGraphic2;
private void Start()
{
// 播放第一个 SkeletonGraphic 的动画
skeletonGraphic1.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName1", true);
// 播放第二个 SkeletonGraphic 的动画
skeletonGraphic2.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName2", true);
}
}
```
请确保将 skeletonGraphic1 和 skeletonGraphic2 的引用分配给对应的 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件。
4. 在场景中将脚本添加到一个对象上,并确保将两个 SkeletonGraphic 分配给脚本中的相应字段。
这样,两个 SkeletonGraphic 将同时播放它们各自的动画。你可以根据需要在脚本中修改动画名称、播放速度等。
清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,动画如何停止
当你清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后,可以通过以下步骤停止动画:
1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如:
```csharp
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
```
2. 停止动画播放:使用SkeletonGraphic的AnimationState属性来停止动画播放,例如:
```csharp
skeletonGraphic.AnimationState.ClearTracks();
skeletonGraphic.AnimationState.Update(0);
```
上述代码将清空所有的动画轨道,并将播放头位置更新到0,从而停止动画的播放。
3. 可选:重置骨骼姿势(可选):如果需要将骨骼的姿势重置为初始状态,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性来重置骨骼姿势,例如:
```csharp
skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose();
```
上述代码将骨骼的姿势重置为初始状态。
通过以上步骤,你可以在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后停止动画的播放。
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