清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,如何清除无skeletondataasset的状态,并讲之前的动画清除
时间: 2024-04-17 07:23:48 浏览: 165
如果你想要在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,并且清除之前的动画,可以通过以下步骤实现:
1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如:
```csharp
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
```
2. 停止并清除动画:使用SkeletonGraphic的AnimationState属性来停止并清除之前的动画,例如:
```csharp
skeletonGraphic.AnimationState.ClearTracks();
skeletonGraphic.AnimationState.Update(0);
```
上述代码将清空所有的动画轨道,并将播放头位置更新到0,从而停止之前的动画播放。
3. 清除SkeletonDataAsset:使用SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset属性将其设置为null,例如:
```csharp
skeletonGraphic.SkeletonDataAsset = null;
```
上述代码将SkeletonDataAsset设置为null,从而清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset。
4. 清除骨骼姿势(可选):如果需要同时清除骨骼的姿势,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性将其设置为null,例如:
```csharp
skeletonGraphic.Skeleton = null;
```
上述代码将Skeleton设置为null,从而清除骨骼的姿势。
通过以上步骤,你可以在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,并且清除之前的动画。这将使得SkeletonGraphic不再显示任何骨骼动画。
阅读全文