清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,动画如何停止
时间: 2024-04-16 10:28:18 浏览: 146
当你清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后,可以通过以下步骤停止动画:
1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如:
```csharp
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
```
2. 停止动画播放:使用SkeletonGraphic的AnimationState属性来停止动画播放,例如:
```csharp
skeletonGraphic.AnimationState.ClearTracks();
skeletonGraphic.AnimationState.Update(0);
```
上述代码将清空所有的动画轨道,并将播放头位置更新到0,从而停止动画的播放。
3. 可选:重置骨骼姿势(可选):如果需要将骨骼的姿势重置为初始状态,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性来重置骨骼姿势,例如:
```csharp
skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose();
```
上述代码将骨骼的姿势重置为初始状态。
通过以上步骤,你可以在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后停止动画的播放。
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清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,如何清除无skeletondataasset的状态
如果你想要在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,可以通过以下步骤实现:
1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如:
```csharp
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
```
2. 清除SkeletonDataAsset:使用SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset属性将其设置为null,例如:
```csharp
skeletonGraphic.SkeletonDataAsset = null;
```
上述代码将SkeletonDataAsset设置为null,从而清除了SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset。
3. 清除骨骼姿势(可选):如果需要同时清除骨骼的姿势,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性将其设置为null,例如:
```csharp
skeletonGraphic.Skeleton = null;
```
上述代码将Skeleton设置为null,从而清除了骨骼的姿势。
通过以上步骤,你可以清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset并清除无SkeletonDataAsset的状态。这将使得SkeletonGraphic不再显示任何骨骼动画。
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