清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,动画如何停止

时间: 2024-04-16 17:28:18 浏览: 27
当你清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后,可以通过以下步骤停止动画: 1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如: ```csharp SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>(); ``` 2. 停止动画播放:使用SkeletonGraphic的AnimationState属性来停止动画播放,例如: ```csharp skeletonGraphic.AnimationState.ClearTracks(); skeletonGraphic.AnimationState.Update(0); ``` 上述代码将清空所有的动画轨道,并将播放头位置更新到0,从而停止动画的播放。 3. 可选:重置骨骼姿势(可选):如果需要将骨骼的姿势重置为初始状态,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性来重置骨骼姿势,例如: ```csharp skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose(); ``` 上述代码将骨骼的姿势重置为初始状态。 通过以上步骤,你可以在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后停止动画的播放。
相关问题

清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,如何清除无skeletondataasset的状态

如果你想要在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,可以通过以下步骤实现: 1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如: ```csharp SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>(); ``` 2. 清除SkeletonDataAsset:使用SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset属性将其设置为null,例如: ```csharp skeletonGraphic.SkeletonDataAsset = null; ``` 上述代码将SkeletonDataAsset设置为null,从而清除了SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset。 3. 清除骨骼姿势(可选):如果需要同时清除骨骼的姿势,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性将其设置为null,例如: ```csharp skeletonGraphic.Skeleton = null; ``` 上述代码将Skeleton设置为null,从而清除了骨骼的姿势。 通过以上步骤,你可以清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset并清除无SkeletonDataAsset的状态。这将使得SkeletonGraphic不再显示任何骨骼动画。

清除SkeletonGraphic的skeletondataasset后,如何清除无skeletondataasset的状态,并讲之前的动画清除

如果你想要在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,并且清除之前的动画,可以通过以下步骤实现: 1. 获取SkeletonGraphic组件的引用:可以使用GetComponent方法来获取SkeletonGraphic组件的引用,例如: ```csharp SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>(); ``` 2. 停止并清除动画:使用SkeletonGraphic的AnimationState属性来停止并清除之前的动画,例如: ```csharp skeletonGraphic.AnimationState.ClearTracks(); skeletonGraphic.AnimationState.Update(0); ``` 上述代码将清空所有的动画轨道,并将播放头位置更新到0,从而停止之前的动画播放。 3. 清除SkeletonDataAsset:使用SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset属性将其设置为null,例如: ```csharp skeletonGraphic.SkeletonDataAsset = null; ``` 上述代码将SkeletonDataAsset设置为null,从而清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset。 4. 清除骨骼姿势(可选):如果需要同时清除骨骼的姿势,可以使用SkeletonGraphic的Skeleton属性将其设置为null,例如: ```csharp skeletonGraphic.Skeleton = null; ``` 上述代码将Skeleton设置为null,从而清除骨骼的姿势。 通过以上步骤,你可以在清除SkeletonGraphic的SkeletonDataAsset后清除无SkeletonDataAsset的状态,并且清除之前的动画。这将使得SkeletonGraphic不再显示任何骨骼动画。

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