Unity 如何让skeletonGraphic不受时间暂停营销

时间: 2024-03-09 14:44:14 浏览: 118
要让SkeletonGraphic不受时间暂停的影响,可以通过在代码中设置SkeletonGraphic的时间缩放属性。时间缩放属性可以控制该组件的动画播放速度,即使时间暂停,也可以保持动画播放。 具体做法是在代码中获取SkeletonGraphic组件,然后设置其TimeScale属性为1,如下所示: ``` SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>(); skeletonGraphic.timeScale = 1; ``` 这样就可以让SkeletonGraphic不受时间暂停的影响,保持动画播放。
相关问题

unity 同时播放两个SkeletonGraphic的动画

在 Unity 中,你可以使用 Spine 插件来创建和控制 SkeletonGraphic 动画。要同时播放两个 SkeletonGraphic 的动画,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity 中创建两个 GameObject,并将 Spine 插件的 SkeletonGraphic 组件添加到每个 GameObject 上。 2. 分别将你想要播放的动画资源(SkeletonDataAsset)分配给每个 SkeletonGraphic 组件。你可以在资源管理器中创建或导入 Spine 动画资源,并将其分配给相应的 SkeletonGraphic。 3. 在脚本中,通过获取每个 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件的引用,你可以控制它们的动画播放。 ```csharp public class AnimationController : MonoBehaviour { public SkeletonGraphic skeletonGraphic1; public SkeletonGraphic skeletonGraphic2; private void Start() { // 播放第一个 SkeletonGraphic 的动画 skeletonGraphic1.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName1", true); // 播放第二个 SkeletonGraphic 的动画 skeletonGraphic2.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName2", true); } } ``` 请确保将 skeletonGraphic1 和 skeletonGraphic2 的引用分配给对应的 GameObject 上的 SkeletonGraphic 组件。 4. 在场景中将脚本添加到一个对象上,并确保将两个 SkeletonGraphic 分配给脚本中的相应字段。 这样,两个 SkeletonGraphic 将同时播放它们各自的动画。你可以根据需要在脚本中修改动画名称、播放速度等。

在unity内,获取spine的SkeletonGraphic里的所有动画的名称

在Unity中,如果你使用了Spine插件来处理骨骼动画,你可以通过`Spine.Skeleton`类来获取`SkeletonGraphic`内的所有动画名称。首先,你需要确保已经初始化了`Skeleton`实例,并将其绑定到了`SkeletonGraphic`上。下面是一个简单的步骤说明: 1. 获取`SkeletonGraphic`组件:在你的游戏对象上查找名为`yourSkeletonGraphic`的游戏物体,它通常会有一个`m_Spine`字段,这是`SkeletonGraphic`对应的`Skeleton`组件。 ```csharp Skeleton Skeleton = yourSkeletonGraphic.GetComponent<Skeleton>(); ``` 2. 访问动画数据:然后你可以调用`Skeleton`的`GetAnimationNames()`方法来获取所有的动画名称。 ```csharp string[] animationNames = Skeleton.GetAnimationNames(); ``` 现在`animationNames`数组里就包含了`SkeletonGraphic`的所有动画名称。记得在实际操作前检查`Skeleton`是否已成功初始化并且非null。
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