Unity 如何让skeletonGraphic不受时间暂停营销
时间: 2024-03-09 17:44:14 浏览: 12
要让SkeletonGraphic不受时间暂停的影响,可以通过在代码中设置SkeletonGraphic的时间缩放属性。时间缩放属性可以控制该组件的动画播放速度,即使时间暂停,也可以保持动画播放。
具体做法是在代码中获取SkeletonGraphic组件,然后设置其TimeScale属性为1,如下所示:
```
SkeletonGraphic skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
skeletonGraphic.timeScale = 1;
```
这样就可以让SkeletonGraphic不受时间暂停的影响,保持动画播放。
相关问题
Unity 如何让spine动画不受timescale的营销
在Unity中,你可以通过以下两种方法让Spine动画不受Time Scale的影响:
1. 设置Spine动画的Time Scale:可以在Spine动画的AnimationState中设置Time Scale,使动画的播放速度与Time Scale无关。例如,你可以将Time Scale设置为1,这样动画将以正常速度播放。
2. 使用Unscaled Time:将动画的播放时间与unscaledDeltaTime相乘,这样动画将使用不受Time Scale影响的时间。例如,你可以使用以下代码播放Spine动画:
```
float unscaledDeltaTime = Time.unscaledDeltaTime;
AnimationState state = skeletonAnimation.AnimationState;
state.Update(unscaledDeltaTime);
state.Apply(skeleton);
skeleton.UpdateWorldTransform();
```
这将使用unscaledDeltaTime来更新动画状态,使动画不受Time Scale影响。
unity游戏时间暂停代码
在Unity中,暂停游戏最简单的方法是使用Time.timeScale。Time.timeScale是一个浮点数,它控制游戏中所有时钟的速度。将Time.timeScale设置为0会使游戏停止,将Time.timeScale设置为1会使游戏恢复运行。
以下是暂停游戏的示例代码:
```csharp
// 暂停游戏
Time.timeScale = 0;
// 恢复游戏
Time.timeScale = 1;
```
你可以在需要暂停游戏的地方调用这些代码。例如,你可以在按下暂停按钮时暂停游戏,然后在按下继续按钮时恢复游戏。
需要注意的是,当游戏暂停时,你仍然可以在游戏中进行其他操作,例如更改游戏对象的位置或旋转。如果你需要完全禁用游戏中的所有操作,可以在暂停游戏时禁用所有脚本或游戏对象。