Unity Spine直接切换动画不做融合
时间: 2023-12-15 10:07:17 浏览: 254
在Unity中使用Spine切换动画时,可以通过设置AnimationState的MixDuration属性为0来实现直接切换动画而不做融合。例如,可以使用以下代码实现直接切换动画:
```csharp
// 获取AnimationState
Spine.AnimationState state = skeletonAnimation.AnimationState;
// 设置MixDuration为0,表示直接切换动画
state.Data.DefaultMix = 0;
// 播放新动画
state.SetAnimation(0, "newAnimation", false);
```
其中,`skeletonAnimation`为Spine动画的SkeletonAnimation组件。`state.Data.DefaultMix`属性表示默认的融合时间,将其设置为0即可实现直接切换动画。`state.SetAnimation`方法用于播放新动画,第一个参数为动画所在的Track编号,第二个参数为动画名称,第三个参数表示是否循环播放。
相关问题
Unity Spine setAnimation取消动画融合
在Unity中,使用Spine插件播放动画时,取消动画融合可以通过设置Spine AnimationState的Mix属性为0来实现。以下是一个示例代码:
```
// 获取Spine AnimationState组件
Spine.AnimationState spineAnimationState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 设置动画的Mix属性为0,取消动画融合
spineAnimationState.SetMix("animationName", "nextAnimationName", 0f);
```
其中,"animationName"是当前播放的动画名称,"nextAnimationName"是下一个要播放的动画名称。将动画的Mix属性设置为0,便可以取消动画融合效果。这样,在播放当前动画时,它将不再与下一个动画进行融合,而是直接切换到下一个动画。
Unity 切换Spine动画
在Unity中切换Spine动画,可以通过以下步骤实现:
1. 获取Spine动画组件。可以通过 `GetComponent<SkeletonAnimation>()` 方法获取Spine动画组件。
2. 在代码中调用 `AnimationState` 的 `SetAnimation()` 方法,设置需要播放的动画名称、循环模式和混合时间等参数。例如:
```
var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName", true);
```
其中,`0` 表示动画轨道,`"animationName"` 表示需要播放的动画名称,`true` 表示动画循环播放。
3. 如果需要切换到另一个动画,可以继续调用 `SetAnimation()` 方法,如:
```
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "anotherAnimationName", true);
```
通过以上步骤,即可在代码中实现Spine动画的切换。需要注意的是,切换动画时需要确保Spine模型中包含需要播放的动画,并且动画名称正确。
阅读全文