Unity 如何让spine动画不受timescale的营销
时间: 2024-03-09 10:44:25 浏览: 92
在Unity中,你可以通过以下两种方法让Spine动画不受Time Scale的影响:
1. 设置Spine动画的Time Scale:可以在Spine动画的AnimationState中设置Time Scale,使动画的播放速度与Time Scale无关。例如,你可以将Time Scale设置为1,这样动画将以正常速度播放。
2. 使用Unscaled Time:将动画的播放时间与unscaledDeltaTime相乘,这样动画将使用不受Time Scale影响的时间。例如,你可以使用以下代码播放Spine动画:
```
float unscaledDeltaTime = Time.unscaledDeltaTime;
AnimationState state = skeletonAnimation.AnimationState;
state.Update(unscaledDeltaTime);
state.Apply(skeleton);
skeleton.UpdateWorldTransform();
```
这将使用unscaledDeltaTime来更新动画状态,使动画不受Time Scale影响。
相关问题
unity 如何让spine动画忽略time.scale的影响
要让Spine动画在Unity中忽略Time.timeScale的影响,您可以使用以下方法之一:
1. 在播放Spine动画时,将Time.timeScale设置为1,这样动画将按照正常速度播放,而不受Time.timeScale的影响。播放完毕后,可以恢复原来的Time.timeScale值。
```csharp
float originalTimeScale = Time.timeScale;
Time.timeScale = 1;
// 播放Spine动画的代码
Time.timeScale = originalTimeScale;
```
2. 使用Spine的AnimationState来控制动画的播放速度,而不是使用Unity的Time.timeScale。您可以设置AnimationState的timeScale属性来调整Spine动画的播放速度。
```csharp
// 获取Spine动画的AnimationState
AnimationState state = yourSpineAnimation.AnimationState;
// 设置动画播放速度
state.TimeScale = 1;
```
这样设置后,Spine动画将忽略Time.timeScale的影响,而根据AnimationState的timeScale属性来播放动画。
希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
Unity 如何使spine动画在timescale等于0时正常播放
当 Unity 的 TimeScale 被设置为 0 时,所有的 Update() 和 LateUpdate() 都不会被调用,这包括 Spine 的 Update()。因此,Spine 动画将不会更新,而且在 TimeScale 再次被设置为非零值之前将会停止播放。
如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,您可以使用Spine的自己的时间计算方法,而不是依赖于Unity的TimeScale。您可以在Spine的AnimationState类中设置deltaTime属性,以手动计算动画的播放时间。例如,您可以使用Time.realtimeSinceStartup作为deltaTime,以便在 TimeScale 为0 时仍然能够播放Spine动画。
下面是一个示例代码片段,可以在 TimeScale 为0 时播放 Spine 动画:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineTimeScale : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private float lastTime;
private void Start()
{
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
private void Update()
{
float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - lastTime;
skeletonAnimation.state.Update(deltaTime);
skeletonAnimation.state.Apply(skeletonAnimation.skeleton);
skeletonAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform();
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
```
在上面的示例中,我们使用 Time.realtimeSinceStartup 计算 deltaTime,并手动调用 Spine 动画的 Update()、Apply() 和 UpdateWorldTransform() 方法来更新 Spine 动画。
请注意,这种方法可能会导致一些性能问题,因为我们需要频繁地手动更新 Spine 动画。因此,如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,最好考虑使用其他的时间计算方法,比如使用 Coroutine 或者使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法。
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