我是说检测unity动画是否关闭有没有更简单的方法

时间: 2023-10-08 17:12:52 浏览: 34
当然有!您可以使用动画状态机中的事件来实现在动画播放完毕后启用玩家控制器。具体步骤如下: 1. 在动画状态机中选择要添加事件的动画状态。 2. 在 Inspector 窗口的“Animation”面板中,展开“Events”选项卡。 3. 单击“Add Event”按钮,然后选择一个事件类型(例如“Function”)。 4. 在“Function”事件的“Function Name”字段中,输入要调用的函数的名称(例如“EnablePlayerController”)。 5. 在脚本中实现该函数,以启用玩家控制器,如下所示: ``` public void EnablePlayerController() { playerController.enabled = true; } ``` 这样,在动画播放完毕后,动画状态机会自动调用该函数,从而启用玩家控制器。 需要注意的是,该方法需要您使用动画状态机来播放动画,如果您使用的是动画组件上的动画剪辑,则无法使用该方法。
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帮我写一个unity 检测现在正在播放的动画

当使用Animator组件时,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo()方法来检测当前正在播放的动画状态。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationChecker : MonoBehaviour { private Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { // 获取默认层级(layer 0)的当前动画状态信息 AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); // 检查是否正在播放名为"YourAnimationName"的动画 if (stateInfo.IsName("YourAnimationName")) { // 执行相应的逻辑 Debug.Log("正在播放YourAnimationName动画"); } } } ``` 在上述示例中,我们在Update()方法中使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取默认层级(layer 0)的当前动画状态信息。然后,我们使用IsName()方法来检查当前是否正在播放名为"YourAnimationName"的动画状态。如果正在播放该动画状态,我们可以在相应的条件下执行逻辑。 请记得将"YourAnimationName"替换为你实际使用的动画名称。

unity 3D碰撞检测的方法有哪些?有什么区别?

Unity 3D碰撞检测的方法有以下几种: 1. 物理碰撞检测:基于物理引擎的碰撞检测,通过Rigidbody组件来进行物体之间的碰撞检测。物体需要有刚体属性,可以设置碰撞器来控制碰撞体积。 2. 触发器碰撞检测:基于触发器的碰撞检测,通过Collider组件来实现。触发器碰撞不会影响物体的运动,只会触发事件。 3. Raycast碰撞检测:基于射线的碰撞检测,通过射线来检测是否有碰撞。可以检测到物体的具体位置和法线方向。 这三种碰撞检测方法的主要区别在于实现方式和检测精度。物理碰撞检测和触发器碰撞检测都是基于Collider组件的,但物理碰撞检测还需要添加Rigidbody组件来实现物体的运动和碰撞响应。而Raycast碰撞检测则是通过射线来检测碰撞,可以精确地检测到碰撞点和法线方向,但不会对物体的运动产生影响。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的碰撞检测方法。

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