我是说unity项目里的哪些文件夹会被打进去
时间: 2024-04-22 09:21:37 浏览: 88
在 Unity 项目中,以下文件夹中的内容会被打包进 Android APK 或 iOS IPA 包中:
1. Assets 文件夹:包括所有的资源文件,如场景、预制体、材质、纹理、音频、动画、脚本等。
2. Plugins 文件夹:包括所有的插件库,如 Android 或 iOS 的库文件、第三方 SDK 等。
3. StreamingAssets 文件夹:包括所有需要在游戏运行时读取的数据文件,如配置文件、地图数据等。
4. Editor 文件夹:不会被打包进包中,只在编辑器中使用。
5. Resources 文件夹:只有在使用 Resources.Load() 方法时才会被打包进包中,一般不推荐使用。
需要注意的是,如果文件夹内的文件没有被使用到,Unity 在打包时不会将其打入包中。因此,在开发过程中,应该尽量精简项目中的资源文件,以减小包的大小。
相关问题
一般情况下,Unity项目的脚本文件夹是按场景划分还是按整个项目的各种类型划分
一般情况下,Unity 项目的脚本文件夹是按照整个项目的各种类型进行划分,而不是按照场景进行划分。这是因为脚本通常不仅仅被用于一个场景,而是被多个场景和游戏对象所共享,因此将脚本按照场景划分会导致重复和混乱。相反,将脚本按照项目的各种类型进行划分,可以更方便地管理和重用这些脚本。例如,可以将所有的管理类脚本放在一个文件夹中,将所有的 UI 类脚本放在另一个文件夹中,将所有的物理类脚本放在另一个文件夹中等等。这样可以使项目的结构更加清晰,也更容易维护和升级。
unity不会被打包的文件夹
在Unity项目中,有一些文件夹和文件不会被打包到最终的应用程序中。以下是一些常见的不会被打包的文件夹和文件:
1. Assets/Editor:该文件夹中的脚本和资源只会在编辑器中使用,不会被打包到应用程序中。
2. Assets/Plugins:该文件夹中的插件库只会在特定平台上使用,不会被打包到所有平台的应用程序中。
3. Assets/StreamingAssets:该文件夹中的资源只能在运行时加载,不会被打包到应用程序的主资源文件中。
4. Assets/Standard Assets:该文件夹中的资源只是作为示例使用,不会被打包到应用程序中。
5. Assets/Pro Standard Assets:该文件夹中的资源只适用于Unity专业版用户,不会被打包到应用程序中。
除了上述特殊的文件夹和文件之外,其他的文件和资源都会被打包到应用程序中。如果您需要在应用程序中使用某个文件或文件夹,确保将其放置在 `Assets` 文件夹中,并将其添加到应用程序的构建设置中。
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