检测unity正在播放哪个动画的api
时间: 2024-04-14 20:28:40 浏览: 137
在Unity中,你可以使用Animator组件来检测当前正在播放的动画状态。以下是几个API可以帮助你实现这一功能:
1. GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex):通过此方法可以获取指定层级(layerIndex)的当前动画状态信息。你可以检查返回的AnimatorStateInfo对象的属性,比如IsName()来判断当前是否正在播放某个特定的动画状态。
2. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex):这个方法返回一个AnimatorClipInfo数组,包含了指定层级(layerIndex)当前正在播放的动画剪辑信息。你可以通过检查数组中的AnimatorClipInfo对象的clip属性来获取动画剪辑的详细信息。
3. GetCurrentAnimatorClipInfoCount(int layerIndex):这个方法返回指定层级(layerIndex)当前正在播放的动画剪辑数量。
这些方法可以帮助你获取当前正在播放的动画状态或剪辑信息,从而进行相应的逻辑判断或处理。
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Unity制作端游的API和手游的API有哪些区别
Unity在制作端游和手游时,提供的API(Application Programming Interface)是相同的,没有明显的区别。Unity的API是一套统一的接口,用于开发者与引擎进行交互,实现游戏的各种功能。
无论是制作端游还是手游,Unity的API包括了丰富的功能模块,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画控制、网络通信等等。开发者可以使用这些API来构建游戏的各个方面,无论是在端游还是手游中,都可以利用相同的API来实现相似的功能。
然而,由于端游和手游在硬件平台、用户体验以及操作方式等方面存在差异,开发者在使用Unity的API时可能需要有所调整。例如,在手游中可能需要更加注重性能优化和资源管理,以适应移动设备的限制;而在端游中,则可以更加注重画面质量和更复杂的游戏机制。
总结来说,Unity提供的API在端游和手游中使用方式上没有明显的区别,但在实际开发中需要根据不同平台的特点进行调整和优化。
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