unity检测角色如果产生位移播放动画
时间: 2023-07-29 08:11:16 浏览: 59
你可以使用Unity中的Animator组件来实现这个功能。
首先,你需要创建一个动画控制器(Animation Controller),并将其分配给你的角色。在该控制器中,你可以添加不同的动画片段,并为每个片段指定一个名称。
接下来,你需要编写一些脚本来检测角色是否产生了位移。例如,你可以在角色的移动脚本中添加以下代码:
```csharp
private Animator anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update() {
// 检测角色是否产生了位移
if (GetComponent<Rigidbody>().velocity.magnitude > 0) {
// 播放移动动画
anim.SetBool("isMoving", true);
} else {
// 停止播放移动动画
anim.SetBool("isMoving", false);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取Animator组件的引用,然后在Update方法中检测角色是否正在移动。如果角色正在移动,则将isMoving参数设置为true,否则将其设置为false。isMoving参数是我们在Animator控制器中定义的布尔参数,用于控制移动动画的播放。
最后,你只需要在Animator控制器中创建一个移动动画片段,并将isMoving参数绑定到该片段的播放条件上即可。这样,当角色移动时,动画控制器会自动播放移动动画。