unity 动画播放完成
时间: 2023-08-10 10:06:21 浏览: 325
您好!对于Unity中动画播放完成的判断,您可以使用Animator组件的isPlaying属性来检测动画是否正在播放。当动画播放完成后,isPlaying属性将返回false。
以下是一个示例代码片段,用于检测动画是否播放完成:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (!animator.isPlaying)
{
// 动画播放完成后的逻辑处理
Debug.Log("Animation finished!");
}
}
}
```
在这个示例中,我们在Update函数中检测动画是否正在播放。如果动画播放完成,我们可以在相应的逻辑处理中执行所需的操作。
希望这对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
相关问题
Unity 动画完成回调
在 Unity 中,可以通过添加 Animation Event 来设置动画完成后要执行的回调函数。具体步骤如下:
1. 在动画剪辑编辑器中选择要添加回调的动画剪辑。
2. 在时间轴上选择动画完成后要触发回调的时间点。
3. 在 Inspector 窗口中点击 Add Event 按钮,然后选择要执行的函数。
4. 编写回调函数的代码。
例如,以下是一个在动画完成后输出一条消息的示例回调函数:
```csharp
void AnimationCompleteCallback()
{
Debug.Log("Animation completed!");
}
```
在添加回调函数后,每次播放该动画剪辑时,当动画播放到指定时间点时,将会触发回调函数,并执行其中的代码。
unity 如何知道动画是否播放完成
在Unity中,你可以使用Animator组件的IsPlaying方法来判断动画是否播放完成。这个方法可以用来检查指定的动画剪辑是否正在播放。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用IsPlaying方法来检查动画是否播放完成。例如:
```csharp
bool isAnimationPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1;
```
这里使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前的动画状态信息。normalizedTime属性表示动画的归一化时间,取值范围为[0, 1]。如果normalizedTime小于1,则表示动画尚未播放完成。
你可以将以上代码放在Update方法中进行每帧检查,或者在需要的时候手动调用。这样就能够知道动画是否播放完成了。
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