Unity Animator判断动画是否播放完成
时间: 2023-12-09 22:06:04 浏览: 600
可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo()方法获取当前动画状态信息。然后通过normalizedTime属性获取动画的播放进度,如果normalizedTime大于等于1,则表示动画已经播放完成。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画播放完成
}
```
相关问题
unity 如何知道动画是否播放完成
在Unity中,你可以使用Animator组件的IsPlaying方法来判断动画是否播放完成。这个方法可以用来检查指定的动画剪辑是否正在播放。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用IsPlaying方法来检查动画是否播放完成。例如:
```csharp
bool isAnimationPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1;
```
这里使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前的动画状态信息。normalizedTime属性表示动画的归一化时间,取值范围为[0, 1]。如果normalizedTime小于1,则表示动画尚未播放完成。
你可以将以上代码放在Update方法中进行每帧检查,或者在需要的时候手动调用。这样就能够知道动画是否播放完成了。
Unity 通过Animator的层级判断动画播放
在Unity中,可以通过Animator的层级来判断动画的播放。Animator组件是Unity中用于控制角色或对象动画的核心组件之一。
首先,确保角色或对象上附加了Animator组件。然后,打开Animator面板,并创建所需的动画状态机。
在Animator面板中,你可以创建多个层级,每个层级可以控制不同的动画状态。例如,你可以创建一个基础层级来控制角色的基本动作,然后创建一个上层层级来控制角色的特殊动作或叠加动画。
在每个层级中,你可以添加动画状态,并设置每个状态的条件和过渡。通过设置不同的条件和过渡,你可以控制在哪个层级中播放动画。
对于层级之间的判断,你可以使用Animator的SetLayerWeight()方法来设置每个层级的权重。较高权重的层级将覆盖较低权重的层级。可以通过调整权重来控制动画层级的播放。
例如,如果你希望第一个层级(基础层级)播放动画,而第二个层级(上层层级)不播放动画,你可以设置第二个层级的权重为0,而第一个层级的权重为1。
总之,通过使用Animator的层级和权重,你可以在Unity中判断和控制动画的播放。
阅读全文