Unity Animator判断动画是否播放完成
时间: 2023-12-09 20:06:04 浏览: 653
可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo()方法获取当前动画状态信息。然后通过normalizedTime属性获取动画的播放进度,如果normalizedTime大于等于1,则表示动画已经播放完成。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画播放完成
}
```
相关问题
unity 如何知道动画是否播放完成
在Unity中,你可以使用Animator组件的IsPlaying方法来判断动画是否播放完成。这个方法可以用来检查指定的动画剪辑是否正在播放。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用IsPlaying方法来检查动画是否播放完成。例如:
```csharp
bool isAnimationPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1;
```
这里使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前的动画状态信息。normalizedTime属性表示动画的归一化时间,取值范围为[0, 1]。如果normalizedTime小于1,则表示动画尚未播放完成。
你可以将以上代码放在Update方法中进行每帧检查,或者在需要的时候手动调用。这样就能够知道动画是否播放完成了。
Unity 通过Animator的层级判断动画播放
在Unity中,可以通过Animator的层级来控制动画的播放顺序和优先级。Animator组件提供了一个层级系统,允许你在动画状态机中创建多个层级,并且可以将不同的动画状态分配到不同的层级中。
每个层级都有一个权重值,权重值越高的层级优先播放。当存在多个层级时,Animator会根据权重值来决定哪个层级的动画应该被播放。例如,如果一个层级的权重值为1,而另一个层级的权重值为0.5,那么权重值为1的层级的动画将优先播放。
你可以通过Animator组件的Layers视图来管理和设置层级。在Layers视图中,你可以添加、删除和重命名层级,并且可以设置每个层级的权重值。还可以在Animator Controller中的状态之间设置层级的转换条件,以控制动画的切换和过渡。
通过使用Animator的层级系统,你可以更好地控制动画的播放顺序和过渡,使你的角色或对象的动作更加流畅和自然。
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