animator判断动画结束
时间: 2023-12-09 08:04:27 浏览: 135
Android 动画顺序播放源码.zip
在Unity中,可以通过Animator组件的GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex)方法获取当前动画状态信息,并通过其normalizedTime属性判断动画是否已经播放完毕。例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
int layerIndex = 0; // 动画层级
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(layerIndex);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画已经结束
}
```
另外,如果需要在动画结束时执行一些操作,可以使用Animator组件的动画事件(Animation Events)。在动画剪辑中添加事件,然后在代码中通过Animator组件的SetTrigger方法触发事件。例如:
```csharp
// 在动画剪辑中添加事件
public void OnAnimationEnd()
{
// 动画结束时执行的操作
}
// 在代码中触发事件
animator.SetTrigger("OnAnimationEnd");
```
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