代码检测Animator动画播放完毕
时间: 2024-01-02 22:05:12 浏览: 101
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
其中,GetCurrentAnimatorStateInfo(0)用于获取当前Animator的状态信息,normalizedTime表示当前播放时间与动画总时长的比例,IsInTransition(0)用于检测是否处于状态切换过程中。如果normalizedTime大于等于1且不在状态切换过程中,则表示动画已经播放完毕。
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unity 代码调整animator的播放进度
要调整Animator的播放进度,可以使用Animator类的SetFloat方法来设置Animator的播放速度。具体来说,可以通过设置Animator的speed属性来改变播放速度,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("speed", 0.5f); // 将播放速度设置为原来的一半
```
上述代码将播放速度设置为原来的一半,即将速度乘以0.5。如果想要将速度加倍,则可以将参数值设置为2.0f。
Unity判断Animator播放完毕
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
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