unity,animator动画从头播放

时间: 2023-07-01 21:10:32 浏览: 925
如果您想让Unity中的Animator动画从头开始播放,可以使用以下代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.Play("YourAnimationName", 0, 0f); ``` 其中,"YourAnimationName"是您的动画名称,第一个参数是动画状态的层次,第二个参数是动画的起始时间。将第二个参数设置为0f将使动画从头开始播放。请注意,您需要将此代码放在适当的位置,以确保您的动画已正确加载并准备好播放。
相关问题

Unity Animator动画重置

要重置Unity Animator中的动画,可以使用以下几种方法: 1. 通过代码重置动画:可以使用Animator.SetTrigger()或Animator.Play()方法来重置任何触发器或动画片段。例如,如果你想要重置名为“Idle”的动画片段,可以使用以下代码: ``` animator.Play("Idle", -1, 0f); ``` 2. 通过Animator Controller重置动画:在Animator Controller中,你可以为任何状态添加一个“Reset”过渡,并将其连接到自身。这将允许你在任何时候通过调用状态名称来重置该状态的动画。例如,如果你想要重置名为“Idle”的状态,可以使用以下代码: ``` animator.Play("Idle"); ``` 3. 通过重置对象的Transform组件来重置动画:如果你想要简单地将对象移回其原始位置,可以使用以下代码: ``` gameObject.transform.position = Vector3.zero; gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity; gameObject.transform.localScale = Vector3.one; ``` 以上是几种可能的方法,具体取决于你在制作动画时所使用的技术和实现方式。

unity animator 动画倒放

要在Unity中实现动画倒放,你可以使用Animator组件的speed属性。默认情况下,speed的值为1,表示正常播放速度。将speed设置为负值将反向播放动画。 以下是一个简单的示例代码,演示如何倒放动画: ```csharp using UnityEngine; public class ReverseAnimation : MonoBehaviour { private Animator animator; private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { // 将动画速度设置为负值以倒放动画 animator.speed = -1f; animator.Play("YourAnimationName"); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R)) { // 将动画速度恢复为正常值以继续正向播放 animator.speed = 1f; } } } ``` 在这个示例中,我们使用`Input.GetKeyDown`和`Input.GetKeyUp`来检测用户按下和释放R键。按下R键时,我们将动画速度设置为负值以倒放动画,并使用`animator.Play`方法播放动画。当释放R键时,我们将动画速度恢复为正常值以继续正向播放。 请注意,这只是一个基本示例,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和调整。

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