unity,animator动画从头播放
时间: 2023-07-01 08:10:32 浏览: 1276
如果您想让Unity中的Animator动画从头开始播放,可以使用以下代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("YourAnimationName", 0, 0f);
```
其中,"YourAnimationName"是您的动画名称,第一个参数是动画状态的层次,第二个参数是动画的起始时间。将第二个参数设置为0f将使动画从头开始播放。请注意,您需要将此代码放在适当的位置,以确保您的动画已正确加载并准备好播放。
相关问题
Unity将Animator 暂停在第一帧
你可以使用Animator的Play方法来暂停在第一帧,代码如下:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash, -1, 0f);
animator.speed = 0f;
```
这里的GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash获取的是当前动画状态的哈希值,-1表示层级,0f表示动画播放时间从头开始,speed设置为0表示暂停动画。
UNITY 如何循环播放动画的一部分
在Unity中,要让动画的一部分无限循环播放,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,选择你要使用的动画序列(Animation Clip),它应该包含你想要循环的部分。
2. 确定动画的时间线,通常可以在Inspector面板里找到。找到“Play Mode”部分,那里有一个选项叫做“Loop”。
3. 将“Loop Mode”设置为“Forever”或者“Restart”。前者会让动画从头开始一直循环,后者则会在动画结束点重新开始播放。
4. 如果你需要精确控制播放范围,可以设置"Animation Window"中的"Clip Start"和"Clip End"属性,分别指定动画循环的起始帧和结束帧。
5. 如果你想通过脚本控制循环播放,可以使用`Animator`组件的`SetInteger`或`SetFloat`方法,配合动画图的关键帧ID来切换动画状态并调整播放进度。
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public int loopRangeStart = 0;
public int loopRangeEnd = -1; // -1 表示到最后一帧
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetFloat("Speed", Mathf.PingPong(Time.time, loopRangeEnd == -1 ? animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length : loopRangeEnd - loopRangeStart)); // 使用PingPong函数实现循环播放
}
}
}
```
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