unity animator动画切换代码
时间: 2023-05-24 07:03:22 浏览: 480
动作共享-《优化建模与lindo_lingo软件》谢金星 pdf
A:
在Unity中,动画切换的代码通常使用Animator组件来完成。可以通过使用Animator组件的SetTrigger、SetBool、SetInt和SetFloat方法来控制动画的播放。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
// 定义动画机
private Animator animator;
private void Start()
{
// 获取动画机组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 点击空格键时,触发动画机的某个状态
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("JumpTrigger");
}
}
}
```
在上面的代码中,当用户按下空格键时,会调用动画机的SetTrigger方法,并将名称“JumpTrigger”作为参数传递给该方法。这告诉动画机应该开始播放关联的“Jump”动画。
要使用其他数据类型来控制您的动画,只需使用适当的方法,例如SetBool、SetInt或SetFloat。通过使用这些方法,可以在代码中轻松地更改动画的状态,从而简化了动画控制。
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