写一个unity函数,当我动画播放完毕时,我的生命值加一
时间: 2024-03-23 15:37:05 浏览: 45
可以通过在动画的最后一帧上添加一个事件,使用Unity提供的事件系统来实现这个功能。具体步骤如下:
1. 在动画的最后一帧上添加一个事件。选中动画剪辑,在Inspector窗口中找到Events选项卡,点击Add Event按钮,在弹出的对话框中选择一个函数,比如OnAnimationEnd。
2. 在脚本中实现OnAnimationEnd函数,将生命值加1。代码如下:
```csharp
public class Player : MonoBehaviour
{
public int health = 0; // 假设初始生命值为0
// 在动画的最后一帧上添加的事件
public void OnAnimationEnd()
{
health++; // 生命值加1
}
}
```
3. 将脚本挂在角色身上,并将动画剪辑拖到角色的Animator组件中。在Animator组件中,将动画的最后一帧的事件绑定到OnAnimationEnd函数上。
这样,在动画播放完毕时,就会自动调用OnAnimationEnd函数,将生命值加1。
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