unity 动画播放完成
时间: 2023-08-10 14:08:34 浏览: 369
在Unity中,你可以使用Animation事件来检测动画的播放完成。要做到这一点,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中,打开动画剪辑,并选中动画剪辑的关键帧。
2. 在Inspector窗口中,展开"Animation"选项卡。
3. 在"Events"下方,点击"+"按钮以添加一个新的事件。
4. 在新添加的事件中,选择一个适当的函数,并将其目标对象设置为包含动画剪辑的游戏对象。
5. 在代码中,实现所选函数,以在动画播放完成后执行特定的操作。
以下是一个示例代码,演示了如何在动画播放完成时执行某些操作:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationComplete()
{
// 在这里执行动画播放完成后的操作
Debug.Log("Animation completed!");
}
}
```
确保将上述脚本附加到包含动画剪辑的游戏对象上。然后,在动画剪辑的关键帧上添加一个事件,并选择"OnAnimationComplete"方法作为事件函数。当动画播放到该关键帧时,"OnAnimationComplete"方法将被调用。
这样,当动画播放完毕时,你就可以在"OnAnimationComplete"方法中执行你希望执行的任何操作了。
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unitytimeline播放完成
在Unity中,Timeline是一个强大的工具,用于创建和编辑电影般的序列和动画。要检测Unity Timeline的播放完成,可以通过以下几种方法:
1. **使用PlayableDirector的回调**:
PlayableDirector是控制Timeline播放的组件,它提供了一些回调方法,可以在Timeline播放完成时触发。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector playableDirector;
void Start()
{
if (playableDirector != null)
{
playableDirector.played += OnPlayableDirectorPlayed;
playableDirector.stopped += OnPlayableDirectorStopped;
}
}
void OnPlayableDirectorPlayed(PlayableDirector director)
{
Debug.Log("Timeline started playing");
}
void OnPlayableDirectorStopped(PlayableDirector director)
{
Debug.Log("Timeline stopped playing");
}
}
```
2. **使用协程检测播放结束**:
可以在协程中检测Timeline的播放进度,当播放进度达到总时长时,认为播放完成。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector playableDirector;
void Start()
{
if (playableDirector != null)
{
StartCoroutine(CheckTimelineEnd());
}
}
IEnumerator CheckTimelineEnd()
{
while (playableDirector.state == PlayState.Playing)
{
yield return null;
}
Debug.Log("Timeline finished playing");
}
}
```
3. **使用动画事件**:
在Timeline中,可以在特定的帧添加动画事件,当事件触发时执行相应的代码。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineEventReceiver : MonoBehaviour
{
public void OnTimelineEvent()
{
Debug.Log("Timeline event triggered");
}
}
```
在Timeline中,添加一个动画事件,并将其触发方法设置为`OnTimelineEvent`。
Unity 动画完成回调
在 Unity 中,可以通过添加 Animation Event 来设置动画完成后要执行的回调函数。具体步骤如下:
1. 在动画剪辑编辑器中选择要添加回调的动画剪辑。
2. 在时间轴上选择动画完成后要触发回调的时间点。
3. 在 Inspector 窗口中点击 Add Event 按钮,然后选择要执行的函数。
4. 编写回调函数的代码。
例如,以下是一个在动画完成后输出一条消息的示例回调函数:
```csharp
void AnimationCompleteCallback()
{
Debug.Log("Animation completed!");
}
```
在添加回调函数后,每次播放该动画剪辑时,当动画播放到指定时间点时,将会触发回调函数,并执行其中的代码。
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