unity 动画播放完成
时间: 2023-08-10 15:08:34 浏览: 340
在Unity中,你可以使用Animation事件来检测动画的播放完成。要做到这一点,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中,打开动画剪辑,并选中动画剪辑的关键帧。
2. 在Inspector窗口中,展开"Animation"选项卡。
3. 在"Events"下方,点击"+"按钮以添加一个新的事件。
4. 在新添加的事件中,选择一个适当的函数,并将其目标对象设置为包含动画剪辑的游戏对象。
5. 在代码中,实现所选函数,以在动画播放完成后执行特定的操作。
以下是一个示例代码,演示了如何在动画播放完成时执行某些操作:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationComplete()
{
// 在这里执行动画播放完成后的操作
Debug.Log("Animation completed!");
}
}
```
确保将上述脚本附加到包含动画剪辑的游戏对象上。然后,在动画剪辑的关键帧上添加一个事件,并选择"OnAnimationComplete"方法作为事件函数。当动画播放到该关键帧时,"OnAnimationComplete"方法将被调用。
这样,当动画播放完毕时,你就可以在"OnAnimationComplete"方法中执行你希望执行的任何操作了。
相关问题
Unity 动画完成回调
在 Unity 中,可以通过添加 Animation Event 来设置动画完成后要执行的回调函数。具体步骤如下:
1. 在动画剪辑编辑器中选择要添加回调的动画剪辑。
2. 在时间轴上选择动画完成后要触发回调的时间点。
3. 在 Inspector 窗口中点击 Add Event 按钮,然后选择要执行的函数。
4. 编写回调函数的代码。
例如,以下是一个在动画完成后输出一条消息的示例回调函数:
```csharp
void AnimationCompleteCallback()
{
Debug.Log("Animation completed!");
}
```
在添加回调函数后,每次播放该动画剪辑时,当动画播放到指定时间点时,将会触发回调函数,并执行其中的代码。
unity 如何知道动画是否播放完成
在Unity中,你可以使用Animator组件的IsPlaying方法来判断动画是否播放完成。这个方法可以用来检查指定的动画剪辑是否正在播放。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用IsPlaying方法来检查动画是否播放完成。例如:
```csharp
bool isAnimationPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1;
```
这里使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前的动画状态信息。normalizedTime属性表示动画的归一化时间,取值范围为[0, 1]。如果normalizedTime小于1,则表示动画尚未播放完成。
你可以将以上代码放在Update方法中进行每帧检查,或者在需要的时候手动调用。这样就能够知道动画是否播放完成了。
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