Unity 代码剪辑动画
时间: 2023-06-11 16:10:02 浏览: 114
Unity 中的代码剪辑动画是指使用代码来控制动画的播放和转换,而不是使用动画编辑器。以下是一个简单的示例:
假设我们有一个动画控制器,其中包含一个名为“run”的动画,我们想要在按下某个键时播放该动画。我们可以使用以下代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.Play("run");
}
}
}
```
在此示例中,我们首先获取了当前物体上的 Animator 组件,然后在 Update() 方法中检查是否按下了空格键。如果按下空格键,则使用 animator.Play() 方法播放“run”动画。
此外,我们还可以使用 animator.SetBool() 或 animator.SetTrigger() 方法来设置布尔或触发器参数,以便在动画中进行转换。例如,假设我们有一个名为“isJumping”的布尔参数,并且想要在按下空格键时将其设置为 true,然后在跳跃动画完成后将其设置为 false。我们可以使用以下代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetBool("isJumping", true);
}
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("jump") && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1.0f)
{
animator.SetBool("isJumping", false);
}
}
}
```
在此示例中,我们使用 animator.SetBool() 方法在按下空格键时将“isJumping”设置为 true。然后,我们在 Update() 方法中检查当前动画状态是否为“jump”并且是否已完成。如果是,则将“isJumping”设置为 false。
这只是代码剪辑动画的基本示例。在 Unity 中,我们可以使用代码控制更复杂的动画状态机,并在需要时进行转换。