unity敌人随机行走

时间: 2023-07-01 11:04:58 浏览: 159
要实现敌人随机行走,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,并给它添加一个敌人AI脚本,这个脚本将控制敌人的随机行走。 2. 在敌人AI脚本中,使用Random.Range函数生成一个随机方向向量,控制敌人向这个方向移动。 3. 在Update函数中,让敌人检测是否到达了预设的目标点,如果到达了,重新生成一个随机方向向量,并设置新的目标点。 4. 如果敌人被玩家攻击,可以暂停随机行走,转而攻击玩家。 以下是一个示例代码: ```csharp public class EnemyAI : MonoBehaviour { public float speed = 2f; public float changeTime = 3f; private Rigidbody2D rb; private Vector2 movementDirection; private float movementTime; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); movementTime = changeTime; GetRandomDirection(); } void Update() { // 移动敌人 rb.velocity = movementDirection * speed; // 更新移动时间 movementTime -= Time.deltaTime; if (movementTime <= 0f) { GetRandomDirection(); } } // 生成随机方向向量 void GetRandomDirection() { movementDirection = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f)).normalized; movementTime = changeTime; } } ``` 在上面的示例代码中,敌人每隔一段时间会生成一个随机方向向量,并朝这个方向移动。你可以根据自己的需求调整移动速度和改变时间。

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