unity 使滑动条与动画进度同步
时间: 2023-09-13 12:05:21 浏览: 154
要实现滑动条和动画进度的同步,你需要将滑动条的值与动画的播放进度绑定。具体来说,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在滑动条上添加一个 OnValueChanged 的事件监听器,当滑动条的值发生变化时,该事件会被触发。
2. 在事件监听器中获取当前滑动条的值,然后将其转换为动画的播放进度。
3. 将动画的播放进度设置为上一步中计算出的值。
下面是一些示例代码:
```csharp
// 获取滑动条组件
Slider slider = GetComponent<Slider>();
// 获取动画组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 绑定滑动条的 OnValueChanged 事件
slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
void OnSliderValueChanged(float value)
{
// 计算动画的播放进度
float progress = value / slider.maxValue;
// 设置动画的播放进度
animator.Play("AnimationName", -1, progress);
}
```
其中,"AnimationName" 是你要播放的动画名称。注意,这里的进度值需要在 [0, 1] 范围内,因此你需要将滑动条的值进行归一化。
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