unity 如果在Editor下导出动画文件中像Animator.Chest Front Back这样的骨骼肌肉曲线数据,例如导出成List<float>,要如何在runtime下Update方法里将数据还原到模型上
时间: 2024-11-25 15:15:29 浏览: 3
Unity地形导出.obj格式模型文件
5星 · 资源好评率100%
在Unity编辑器(Editor)中导出包含 Animator(动画控制器)中的骨骼(如Chest Front Back)和肌肉曲线数据,通常是作为关键帧动画序列(Animation Curves),它们不会直接转换为 List<float> 的形式。然而,如果你想在运行时(Runtime)更新这种数据,你需要按照以下步骤操作:
1. **保存关键帧动画数据**:在Unity的资源管理器(Asset Store)中,你可以选择特定的Animation Curve并将其序列化(Serialize)。这通常会生成一个包含了关键帧值的数据结构,可以存储为 JSON、CSV 或者二进制文件。
2. **读取和处理数据**:在你的 C# 程序中,在 Update() 函数里,加载你在 Editor 中保存的数据。例如,如果你选择了 JSON 格式,可以用 Newtonsoft.Json 库来解析字符串。
```csharp
string jsonData = Resources.Load<string>("YourAnimationCurveName");
List<float>[] curveData = JsonConvert.DeserializeObject<List<float>[]>(jsonData);
```
3. **应用到 Animator**:对于每个曲线,获取对应的 AnimationController 和 PropertyPath。然后,使用 `SetFloat` 方法设置相应的属性值。
```csharp
foreach (KeyValuePair<string, List<float>> pair in curveData) {
string propertyName = pair.Key;
float[] floats = pair.Value.ToArray();
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator != null) {
animator.SetFloat(propertyName, floats[currentFrameIndex]);
}
}
```
4. **更新当前帧索引**:每次 Update() 调用时,你需要确保根据当前时间或其他游戏状态更新 `currentFrameIndex`。
5. **注意性能**:频繁地读取和修改 AnimationCurves 可能会影响性能,尽量减少不必要的计算和实时更新。
阅读全文