unity 控制animator播放到指定时间暂停
时间: 2024-11-12 22:39:52 浏览: 39
Unity 点击对话系统(含Demo)
在Unity中,你可以通过Animator组件配合C#脚本来控制动画播放到特定的时间点并暂停。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要获取Animator实例。如果它已经存在在游戏中,可以直接通过`GameObject.Find("YourAnimatorGameObject").GetComponent<Animator>()`来获取;如果没有,则需要在Start()函数或其他适当的地方创建。
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 使用`animator.CrossFade()`方法来设置动画播放。你可以提供动画名称和目标帧(即你想让动画播放到的时间点),比如:
```csharp
float targetTimeInSeconds = 5.0f; // 指定播放到5秒
int targetFrame = Mathf.FloorToInt(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length * targetTimeInSeconds); // 计算目标帧数
animator.CrossFade("YourAnimationName", targetFrame, Time.timeScale);
```
这里的`"YourAnimationName"`替换为你想要播放的具体动画名称。
3. 动画播放到指定时间后,你可以通过`animator.isRunning`属性检查动画是否仍在运行,然后在必要时调用`animator.Stop()`来暂停动画:
```csharp
if (!animator.isRunning)
{
Debug.Log("Animation has already stopped.");
} else {
Debug.Log("Pausing animation at " + targetTimeInSeconds + " seconds.");
animator.Stop();
}
```
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