Unity Animator.play数组同时播放多个动画只播放了最后一个动画
时间: 2024-03-17 20:42:59 浏览: 120
android AnimatorSet 两个动画同时播放,暂停,继续,停止
如果你使用数组来管理多个动画,并且只播放了最后一个动画,那么可能是因为你在循环中重复调用了Animator.Play方法,导致前面的动画被覆盖了。为了解决这个问题,你需要在每个动画播放完成后再播放下一个动画。
以下是一个修正后的示例代码:
```
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 定义动画名称数组
string[] animationNames = new string[] {"AnimationA", "AnimationB", "AnimationC"};
// 定义动画状态数组
AnimatorStateInfo[] animationStates = new AnimatorStateInfo[animationNames.Length];
// 播放第一个动画
animator.Play(animationNames[0], -1, 0f);
animationStates[0] = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 播放所有其他动画
for (int i = 1; i < animationNames.Length; i++)
{
// 等待上一个动画播放完成
while (!animationStates[i - 1].IsName(animationNames[i - 1]))
{
yield return null;
}
// 播放下一个动画
animator.Play(animationNames[i], -1, 0f);
animationStates[i] = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
}
// 等待所有动画播放完成
while (!animationStates[animationNames.Length - 1].IsName(animationNames[animationNames.Length - 1]))
{
yield return null;
}
```
在上面的代码中,我们首先播放了第一个动画,并将它的状态保存到动画状态数组中。然后,我们使用一个循环来播放所有其他的动画。在循环中,我们使用一个while循环来等待上一个动画播放完成。一旦上一个动画播放完成,我们就播放下一个动画,并将它的状态保存到动画状态数组中。
最后,我们再使用一个while循环来等待所有动画播放完成。在这个循环中,我们检查最后一个动画是否播放完成,一旦完成就退出循环。
通过这种方法,我们可以确保每个动画都能够按顺序播放,并且可以等待每个动画播放完成后再播放下一个动画。
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