unity animator transtion怎么满足两个条件才能播下一个动画
时间: 2023-12-09 19:05:01 浏览: 30
在Unity中,Animator Transition可以满足多个条件后才能播放下一个动画。以下是一些步骤:
1. 打开动画控制器,在转换状态的箭头上右键单击,选择“Make Transition”选项。
2. 在转换状态上点击,打开属性检查器窗口。
3. 在属性检查器中,可以看到“Conditions”(条件)窗口。点击“+”号添加条件。
4. 添加条件后,可以在相应的字段中选择条件。例如,您可以选择“bool”类型的条件,然后添加一个布尔变量。
5. 为每个条件设置一个值。例如,如果您的条件是一个布尔变量,则可以将其设置为true或false。
6. 添加多个条件并设置它们的值,以便在所有条件都满足时播放下一个动画。
7. 最后,保存并退出动画控制器。完成后,您的动画将会在满足所有条件的情况下播放。
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Unity Animator同时播放多个指定名称动画
要在Unity Animator中同时播放多个指定名称的动画,可以使用多个AnimatorStateInfo和多个Animator.Play命令。以下是一个示例代码片段,可以同时播放两个动画:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("AnimationName1", -1, 0f); // 播放第一个动画
animator.Play("AnimationName2", -1, 0f); // 播放第二个动画
```
在这个示例中,我们使用GetComponent方法获取Animator组件,然后使用Play命令按名称播放两个不同的动画。第一个参数是动画的名称,-1表示播放动画的层级,0f表示动画的播放时间。
你可以根据需要添加更多的Play命令来播放多个动画。注意,如果两个动画在同一层级中,则它们将无法同时播放,因为Animator只能在一个时间点上播放一个动画。
Unity Animator.play同时播放多个动画
在Unity中,你可以使用Animator.Play方法来播放多个动画。使用该方法时,你需要指定要播放的动画名称和层级。以下是一个示例代码:
```
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 播放动画A
animator.Play("AnimationA", -1, 0f);
// 播放动画B
animator.Play("AnimationB", -1, 0f);
```
在上面的代码中,我们首先获取了当前游戏对象上的Animator组件。然后,我们使用Animator.Play方法分别播放了动画A和动画B,其中第一个参数指定要播放的动画名称,第二个参数指定要播放的动画层级,第三个参数指定动画播放的初始时间。
注意,如果你要同时播放多个动画,你需要将它们放在不同的层级。层级越低的动画会被层级越高的动画覆盖。在上面的代码中,我们将两个动画都放在了默认的-1层级中。
另外,如果你想要控制动画的播放速度,可以使用Animator.SetFloat方法来设置动画的速度。例如:
```
// 设置动画A的播放速度为2倍
animator.SetFloat("SpeedA", 2f);
// 设置动画B的播放速度为0.5倍
animator.SetFloat("SpeedB", 0.5f);
```
在上面的代码中,我们使用Animator.SetFloat方法分别设置了动画A和动画B的播放速度。其中第一个参数指定要设置的参数名称,第二个参数指定要设置的参数值。