unity的animator怎么管理a与b两个动画的播放与触发
时间: 2024-04-06 07:28:48 浏览: 50
android AnimatorSet 两个动画同时播放,暂停,继续,停止
你可以使用Unity的Animator控制器来管理动画的播放和触发。首先,你需要在控制器中创建两个状态,分别对应你想要播放的A和B动画。然后,你可以使用Animator的参数来控制状态之间的转换。
例如,你可以创建一个名为“playA”的bool参数,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要将“playA”参数设置为true即可。
同样,你可以创建一个名为“playB”的bool参数,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要将“playB”参数设置为true即可。
此外,你还可以使用Animator的触发器来控制状态之间的转换。例如,你可以创建一个名为“switchToA”的触发器,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToA”参数即可。
类似地,你可以创建一个名为“switchToB”的触发器,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToB”参数即可。
通过这些方法,你就可以轻松地管理A和B动画的播放和触发。
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